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462: 名前はまだ無い 2013/04/08(月)08:45 ID:xPDtVzsE(1) AAS
詳しいご説明ありがとうございます^^
463: 2013/04/09(火)04:28 ID:snzl+82f(1) AAS
早くバージョン3が安定版になってほしい
464
(1): 2013/04/18(木)17:04 ID:Q1HN0gFY(1) AAS
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
465
(2): 2013/04/18(木)18:38 ID:vj7tlSUI(1) AAS
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
466
(1): 2013/04/18(木)18:46 ID:n3DsqERK(1/2) AAS
>>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
省3
467
(1): 2013/04/18(木)22:39 ID:iNsFYmoq(1) AAS
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?
468: 2013/04/18(木)22:43 ID:n3DsqERK(2/2) AAS
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか

ノベルツール選考スレ 4th KIND
2chスレ:gamedev
469: 2013/04/20(土)17:53 ID:620hI34B(1) AAS
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
470: 2013/04/22(月)12:20 ID:wqWZ+/w5(1) AAS
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
471
(1): 2013/04/23(火)07:01 ID:4jNxNzu1(1) AAS
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
472: 2013/04/24(水)15:01 ID:sF8pT5O9(1) AAS
えっと…
473: 2013/04/24(水)19:08 ID:p4Mt73Hb(1) AAS
えっと…
474: 2013/04/24(水)22:01 ID:16SgbX4g(1) AAS
コ、コレピクしようぜ!
475: 2013/05/02(木)01:10 ID:UILHCqS6(1) AAS
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
省1
476
(1): 2013/05/02(木)05:27 ID:R/A7VITI(1) AAS
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
477: 2013/05/02(木)07:42 ID:n8xBnv59(1) AAS
LiveMaker2の準備をしているに違いない
478
(2): 2013/05/02(木)19:42 ID:ax37A/PW(1) AAS
>>478
ばーか
479: 2013/05/02(木)20:10 ID:whbDwwjX(1) AAS
>>478
よう、馬鹿
480: 2013/05/13(月)00:47 ID:eQSMl+8V(1) AAS
公式のテクニック集に謎のファイルが
481: 2013/05/17(金)00:42 ID:QhXzudDf(1) AAS
謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな
482
(1): 2013/05/27(月)11:34 ID:D7ewOmt6(1) AAS
>>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
483: 2013/05/27(月)12:14 ID:opAChdh4(1) AAS
>>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん?
そこさえ改善してくれれば…
484: 2013/05/28(火)13:31 ID:qHx8xp0x(1) AAS
↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
485: 2013/06/01(土)04:16 ID:e4UzTAyF(1) AAS
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
486: 2013/06/06(木)23:41 ID:D33I1c1C(1) AAS
オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
487: 2013/06/07(金)01:46 ID:rovqE9cb(1) AAS
フルスクリーンの画面解像度じゃね?
488: 2013/06/11(火)00:48 ID:UlPw9bN8(1) AAS
ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ
489
(2): 2013/06/19(水)19:12 ID:lylo2FFb(1) AAS
いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
490
(1): 2013/06/22(土)12:06 ID:nwHvcZTx(1) AAS
UPしました。お困りの方はどうぞ。
外部リンク:kie.nu
491: 489 2013/06/22(土)14:30 ID:LAIzShsb(1) AAS
ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました
492: 2013/06/22(土)17:58 ID:2sNfUlQi(1) AAS
>>490
自分もダウンロードさせていただきました
ありがとうございます

>>489
見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが
やっぱり講座消えてますよね
話題に出してくれてどうもありがとう
493: 2013/06/22(土)22:01 ID:V8jZrlqC(1) AAS
古いバージョンの解説だったからなぁ
494: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:UKM86U4c(1) AAS
て亜dt
495
(1): 2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:cyXRE9AY(1) AAS
久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
496: 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ClwV8SIL(1) AAS
配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
497
(1): 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:GPQVp4F7(1) AAS
ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
498: 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:eBc3hx1h(1) AAS
>>497
うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。
まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。

まあ保留にしとく。
499
(1): 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:WFzOPInO(1) AAS
ループでやるのが楽かと
500: 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:KF4xLnKj(1) AAS
>>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました

初期値)x=0  条件)x≦100  ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
501: 2013/09/05(木)01:27 ID:9rfTh1B8(1) AAS
>>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
省1
502: sage 2013/09/16(月)18:49 ID:/JRaOyjw(1/4) AAS
初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
503: 2013/09/16(月)18:50 ID:/JRaOyjw(2/4) AAS
sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません
504
(1): 2013/09/16(月)19:01 ID:1vVPHtw1(1/4) AAS
矢印でつないでる?
505: 2013/09/16(月)19:54 ID:/JRaOyjw(3/4) AAS
>>504
繋いでます
506
(1): 2013/09/16(月)20:00 ID:1vVPHtw1(2/4) AAS
じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp
507
(1): 2013/09/16(月)20:17 ID:/JRaOyjw(4/4) AAS
>>506
もう一度やってみたら出来ました!
ありがとうございます!!
508
(1): 2013/09/16(月)20:18 ID:ZVXXYXgL(1) AAS
livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?
509: 2013/09/16(月)20:23 ID:1vVPHtw1(3/4) AAS
>>507
おお、よかったね

>>508
ベクターとか、ふりーむとかで検索かけるとそれなりに見つかるよ
510: 2013/09/16(月)20:32 ID:1vVPHtw1(4/4) AAS
そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ

つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
511: 2013/09/16(月)22:14 ID:9kmcORl/(1) AAS
ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
512: 2013/09/16(月)23:18 ID:G1eeAU7O(1) AAS
後編はもう待っても出ないんだろうけどな……
513
(1): 2013/09/22(日)18:32 ID:8Kn76qgh(1/2) AAS
質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
514: 513 2013/09/22(日)19:00 ID:8Kn76qgh(2/2) AAS
自己解決しました。
スレ汚し失礼しました
515: 2013/09/22(日)19:48 ID:rN8zxmnr(1) AAS
>>465-466
これ修正できるの開発版だけなの?
516: 2013/10/08(火)21:27 ID:/fTyU08P(1) AAS
寂れてんな
517: 2013/10/09(水)01:17 ID:m9LN13fp(1/2) AAS
Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
518: 2013/10/09(水)01:24 ID:WnhaeKW/(1) AAS
一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
519: 2013/10/09(水)01:29 ID:m9LN13fp(2/2) AAS
特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
520: 2013/10/09(水)18:25 ID:Bq7WACoQ(1) AAS
作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う
521: 2013/10/09(水)18:37 ID:ssQ06Bct(1) AAS
まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
522: 2013/10/10(木)00:00 ID:dRZwstf7(1) AAS
あのアンケートは、なんだったのか……
523: 2013/10/15(火)08:11 ID:n2mMub5m(1) AAS
アンケート??
524: 2013/10/15(火)11:04 ID:GANdvgRc(1) AAS
前に機能追加のアンケートがあったんだよ
525
(1): 2013/10/31(木)00:09 ID:3iSiUU8l(1/2) AAS
avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
526: 2013/10/31(木)07:06 ID:NkB90Ep+(1) AAS
チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ
527: 2013/10/31(木)12:49 ID:gPrDScos(1/2) AAS
>>525
俺も食らった><
これファイル移動くらっちゃったの?
再インストールしなきゃならんのですか
528: 2013/10/31(木)21:53 ID:3iSiUU8l(2/2) AAS
移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと

除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
529: 2013/10/31(木)22:33 ID:gPrDScos(2/2) AAS
うん 
習って再インストールしたら案外早かったわ
530: 2013/11/01(金)20:08 ID:YWup9xqe(1) AAS
初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
531
(1): 2013/11/01(金)21:39 ID:QDa/bZQu(1) AAS
インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
532
(1): 2013/11/03(日)13:00 ID:/FXvZzpk(1/2) AAS
>>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
533
(1): 2013/11/03(日)13:43 ID:InHKlfW9(1) AAS
>>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで
マスター化すればできるよ

EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。
今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。
534: 2013/11/03(日)19:29 ID:/FXvZzpk(2/2) AAS
>>533
ありがとう!
535: 2013/11/06(水)01:02 ID:dqbYCePL(1) AAS
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる

フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
536
(1): 2013/11/06(水)06:47 ID:Vkiy6SlU(1/2) AAS
今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね

再インスコしても駄目なん?
537
(1): 2013/11/06(水)06:51 ID:Vkiy6SlU(2/2) AAS
あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
538: 2013/11/06(水)20:57 ID:XXndSW/w(1/2) AAS
livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた

無視しても大丈夫かな?
539: 2013/11/06(水)20:58 ID:XXndSW/w(2/2) AAS
すまん、あげてしまった

ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
540
(1): 2013/11/07(木)01:25 ID:YX4t/P6W(1) AAS
正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
541
(1): 2013/11/08(金)01:27 ID:iSUP/KJI(1) AAS
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
542: 2013/11/08(金)01:52 ID:D6Hs78mY(1) AAS
>>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった

でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
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