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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 13:06:43.80 ID:9ZNzp1cu すみませんDBについてお尋ねしたいのですが DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った 「データベースA」の横一列のデータを 「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか? 今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 18:09:41.29 ID:hBP+TLFM ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか? 可能ならどのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:24:55.51 ID:iMUXRf0h 前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:26:42.63 ID:iMUXRf0h あ、行間か ごめん上のなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:03:03.36 ID:n0XBeqId シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど 後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:09:48.53 ID:n0XBeqId マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった スレ汚しすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 06:15:43.00 ID:w1MOXi2j システム周りのデザインって変更できないんですか? 今のままだと何だか味気なくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 10:58:47.69 ID:1opfrYTy できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 02:43:56.45 ID:5lnMiFqP お前らBGMの形式なににしてる? 推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 03:26:23.29 ID:gRqMSYxd oggだなぁ SEはなぜかwav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 09:17:06.82 ID:+WP1UHKz >>430 自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:34:21.52 ID:AxNDb3Pu 普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね? それもかなりのレベルの環境依存と言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:43:32.01 ID:6sHjeht7 >>428 システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる ttp://www.livemaker.net/tech/1817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 12:12:30.91 ID:IkVyHHDE なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね ibとかは700メガくらいあったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 19:05:18.36 ID:nO/jKq09 >>433 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 09:48:33.15 ID:hon0J+R0 >>434 大変参考になりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 02:31:29.42 ID:EJJXUksV 重くても面白ければいくらでも 分割してDLすることもできるし それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 06:24:55.39 ID:VCL9ZS5b 耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 06:04:37.63 ID:wuBk3VgI Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 17:02:34.44 ID:FY1E5pAi このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:15:34.76 ID:E3obv70C 十分評価されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:25:17.13 ID:KwkoyGc2 それはどうだろう あまり商用作品には使われてない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 07:28:03.64 ID:E3obv70C 評価される=商用作品に使う ってことでは無いような気がするんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 22:13:44.39 ID:fvzCg2qG 簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが 素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ 下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある 画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 04:51:19.04 ID:pC4N7dJ5 配布するとき重くなるから敬遠されるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 05:24:20.68 ID:d+rU8/Pa 使い勝手はすごくいい EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 00:32:09.50 ID:hXp0nBMt これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました 素晴らしいソフトです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:54:32.47 ID:GdTj5Ako gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし 正常に動作できるかも不安だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:12:51.63 ID:0IRsg/2g 不可逆圧縮じゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM 減色はやらんほうがいいよソースは俺 画像全部出力しなおしになって泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 21:49:11.39 ID:klTr6odh >>451 どうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako >>450 アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった >>451 やっぱりか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG >>55 計算ノードでコンポーネント削除しても スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。 困りました。よろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/454
455: 名前はまだ無い [] 2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j 初めまして! えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが 詳しく教えていただけませんか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR どんなCG集が作りたいのか 別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/456
457: 名前はまだ無い [] 2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh >>456 すみません;;説明不足でした! ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm 不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1 メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK >>457 いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ あとはそれをノードで呼び出したり。 詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE そろそろ新ver出ないもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/461
462: 名前はまだ無い [] 2013/04/08(月) 08:45:39.12 ID:xPDtVzsE 詳しいご説明ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f 早くバージョン3が安定版になってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY http://www.forest.impress.co.jp/docs/special/20130418_596227.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI 半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK >>465 540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be: 半角英数が全角幅で表示されるのは仕様? 本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど 541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be: メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ 542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be: >>541 ありがとう助かった 最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq >>464 このノベル製作ツール使った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK >>467 ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか ノベルツール選考スレ 4th KIND http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか? Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・ ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5 まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、 このツールは好きだから続けてほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1 普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9 えっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb えっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g コ、コレピクしようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6 >>471 数千円じゃ採算が合わないだろ。 既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、 有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。 ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。 ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、 ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。 まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI 2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 07:42:36.84 ID:n8xBnv59 LiveMaker2の準備をしているに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 19:42:09.25 ID:ax37A/PW >>478 ばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 20:10:27.13 ID:whbDwwjX >>478 よう、馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 00:47:19.34 ID:eQSMl+8V 公式のテクニック集に謎のファイルが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/17(金) 00:42:09.15 ID:QhXzudDf 謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 11:34:38.68 ID:D7ewOmt6 >>476 理論上は作れるんじゃね? コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か? 少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 12:14:17.55 ID:opAChdh4 >>482 どうしてあんなに画像処理がダメなん? そこさえ改善してくれれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/28(火) 13:31:06.24 ID:qHx8xp0x ↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト? それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/01(土) 04:16:29.87 ID:e4UzTAyF 色々と改善しようとすると 土台から作り直しになっちゃうのかも 画像処理系は何とかして欲しいけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/06(木) 23:41:42.54 ID:D33I1c1C オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう? 1024x768x16 60Hz とかってやつ ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/07(金) 01:46:26.17 ID:rovqE9cb フルスクリーンの画面解像度じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/11(火) 00:48:10.23 ID:UlPw9bN8 ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 19:12:24.65 ID:lylo2FFb いつのまにか 超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる…… サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが 誰かうpしてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 12:06:00.39 ID:nwHvcZTx UPしました。お困りの方はどうぞ。 http://kie.nu/14Z9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/490
491: 489 [sage] 2013/06/22(土) 14:30:39.06 ID:LAIzShsb ありがとうございます ダウンロードさせていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 17:58:08.70 ID:2sNfUlQi >>490 自分もダウンロードさせていただきました ありがとうございます >>489 見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが やっぱり講座消えてますよね 話題に出してくれてどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 22:01:45.94 ID:V8jZrlqC 古いバージョンの解説だったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:UKM86U4c て亜dt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:cyXRE9AY 久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ… 今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ClwV8SIL 配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね? フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。 一つ一つ式を作るのが正しいのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:GPQVp4F7 ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列 に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:eBc3hx1h >>497 うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。 まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。 まあ保留にしとく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:WFzOPInO ループでやるのが楽かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:KF4xLnKj >>499 計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど ループ読んだら解決しました ありがとうございました 初期値)x=0 条件)x≦100 ループ時) x=x+1 ループ)フラグ[1,x] =10 こんな感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 01:27:15.62 ID:9rfTh1B8 >>495 そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね? ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない 期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、 問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/501
502: sage [] 2013/09/16(月) 18:49:23.06 ID:/JRaOyjw 初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。 チュートリアルの通りに設定したのですが…。 条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。 どなたが解決方法を教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/502
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