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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 22:39:55.51 ID:agVKb1xk クリア時に変数をステータスでつけて タイトルで分岐させればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 02:36:45.63 ID:jnBGdO97 友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって BGMが鳴ったり鳴らなかったりした 自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 02:56:06.32 ID:mkrj4kQI midi音源の有無とか 音量設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M >>397 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 03:15:37.80 ID:7w/xglD/ ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ 後編は上げてくれないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 22:54:56.07 ID:j081rAEs ver3が安定版になる日はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 23:34:37.84 ID:Atku2a2t シネマで作った動画の音量って ゲームプレイ中では変更できないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 16:22:13.85 ID:11jrswsR メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 07:23:50.29 ID:631o32Qz ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 08:16:03.77 ID:Dul1QcHR 計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど やったことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:02:23.51 ID:jgR38LBm タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:43:27.06 ID:ELVO7BEX 乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 14:50:51.37 ID:cyS8emd8 >>404 メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 15:40:04.83 ID:jgR38LBm >>408 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 19:56:06.40 ID:mmJNanaS ビルド+実行したら、いきなり 「不正なファイル名です」って出てきた 数分前まで普通にできてたのに…… どうしたらいいか、わかる人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 15:18:15.03 ID:nD0SJ8d7 直前までどんな作業してた? ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 15:59:42.68 ID:j0QQEopu >>412 メッセージボックスのカーソルを変更してた その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら 不正な〜って出た 一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど 一体何だったんだろう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 18:17:15.13 ID:pvzRHE0E なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな うろ覚えの知識だけど 原因は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 18:20:45.31 ID:4jIVKoCo >>411 開発版かな? あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 10:31:11.40 ID:F6LOuHEj 物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 11:55:27.07 ID:2aKQO7L8 ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん! あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 15:36:42.79 ID:F6LOuHEj >>417 上の方にありますね。ごめんなさい 無事にできました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/20(日) 10:53:36.14 ID:n5RaTWOr ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。 文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか? 一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 11:20:10.82 ID:X10JAEWr それが嫌だからホイールOFFにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 16:09:51.82 ID:YSIaHsdS そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 13:06:43.80 ID:9ZNzp1cu すみませんDBについてお尋ねしたいのですが DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った 「データベースA」の横一列のデータを 「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか? 今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 18:09:41.29 ID:hBP+TLFM ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか? 可能ならどのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:24:55.51 ID:iMUXRf0h 前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:26:42.63 ID:iMUXRf0h あ、行間か ごめん上のなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:03:03.36 ID:n0XBeqId シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど 後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:09:48.53 ID:n0XBeqId マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった スレ汚しすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 06:15:43.00 ID:w1MOXi2j システム周りのデザインって変更できないんですか? 今のままだと何だか味気なくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 10:58:47.69 ID:1opfrYTy できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 02:43:56.45 ID:5lnMiFqP お前らBGMの形式なににしてる? 推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 03:26:23.29 ID:gRqMSYxd oggだなぁ SEはなぜかwav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 09:17:06.82 ID:+WP1UHKz >>430 自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:34:21.52 ID:AxNDb3Pu 普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね? それもかなりのレベルの環境依存と言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:43:32.01 ID:6sHjeht7 >>428 システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる ttp://www.livemaker.net/tech/1817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 12:12:30.91 ID:IkVyHHDE なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね ibとかは700メガくらいあったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 19:05:18.36 ID:nO/jKq09 >>433 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 09:48:33.15 ID:hon0J+R0 >>434 大変参考になりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 02:31:29.42 ID:EJJXUksV 重くても面白ければいくらでも 分割してDLすることもできるし それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 06:24:55.39 ID:VCL9ZS5b 耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 06:04:37.63 ID:wuBk3VgI Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 17:02:34.44 ID:FY1E5pAi このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:15:34.76 ID:E3obv70C 十分評価されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:25:17.13 ID:KwkoyGc2 それはどうだろう あまり商用作品には使われてない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 07:28:03.64 ID:E3obv70C 評価される=商用作品に使う ってことでは無いような気がするんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 22:13:44.39 ID:fvzCg2qG 簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが 素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ 下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある 画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 04:51:19.04 ID:pC4N7dJ5 配布するとき重くなるから敬遠されるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 05:24:20.68 ID:d+rU8/Pa 使い勝手はすごくいい EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 00:32:09.50 ID:hXp0nBMt これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました 素晴らしいソフトです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:54:32.47 ID:GdTj5Ako gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし 正常に動作できるかも不安だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:12:51.63 ID:0IRsg/2g 不可逆圧縮じゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM 減色はやらんほうがいいよソースは俺 画像全部出力しなおしになって泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 21:49:11.39 ID:klTr6odh >>451 どうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako >>450 アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった >>451 やっぱりか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG >>55 計算ノードでコンポーネント削除しても スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。 困りました。よろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/454
455: 名前はまだ無い [] 2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j 初めまして! えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが 詳しく教えていただけませんか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR どんなCG集が作りたいのか 別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/456
457: 名前はまだ無い [] 2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh >>456 すみません;;説明不足でした! ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm 不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1 メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK >>457 いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ あとはそれをノードで呼び出したり。 詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE そろそろ新ver出ないもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/461
462: 名前はまだ無い [] 2013/04/08(月) 08:45:39.12 ID:xPDtVzsE 詳しいご説明ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 04:28:30.69 ID:snzl+82f 早くバージョン3が安定版になってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 17:04:12.13 ID:Q1HN0gFY http://www.forest.impress.co.jp/docs/special/20130418_596227.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:38:12.98 ID:vj7tlSUI 半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 18:46:04.61 ID:n3DsqERK >>465 540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be: 半角英数が全角幅で表示されるのは仕様? 本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど 541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be: メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ 542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be: >>541 ありがとう助かった 最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:39:57.95 ID:iNsFYmoq >>464 このノベル製作ツール使った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 22:43:41.69 ID:n3DsqERK >>467 ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか ノベルツール選考スレ 4th KIND http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:53:56.34 ID:620hI34B Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか? Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・ ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 12:20:40.97 ID:wqWZ+/w5 まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、 このツールは好きだから続けてほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 07:01:57.70 ID:4jNxNzu1 普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 15:01:42.87 ID:sF8pT5O9 えっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:08:28.02 ID:p4Mt73Hb えっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:01:29.85 ID:16SgbX4g コ、コレピクしようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 01:10:55.04 ID:UILHCqS6 >>471 数千円じゃ採算が合わないだろ。 既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、 有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。 ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。 ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、 ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。 まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI 2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 07:42:36.84 ID:n8xBnv59 LiveMaker2の準備をしているに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/477
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