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397
(1): 2013/01/01(火)22:39 ID:agVKb1xk(1) AAS
クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ
398: 2013/01/02(水)02:36 ID:jnBGdO97(1) AAS
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?
399: 2013/01/02(水)02:56 ID:mkrj4kQI(1) AAS
midi音源の有無とか
音量設定とか
400: 2013/01/02(水)05:14 ID:xdB2XQ0M(1) AAS
>>397
ありがとうございます
401: 2013/01/06(日)03:15 ID:7w/xglD/(1) AAS
ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか
402: 2013/01/07(月)22:54 ID:j081rAEs(1) AAS
ver3が安定版になる日はまだか?
403: 2013/01/09(水)23:34 ID:Atku2a2t(1) AAS
シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら
404
(1): 2013/01/12(土)16:22 ID:11jrswsR(1) AAS
メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?
405: 2013/01/13(日)07:23 ID:631o32Qz(1) AAS
ありません
406: 2013/01/13(日)08:16 ID:Dul1QcHR(1) AAS
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな
407: 2013/01/13(日)13:02 ID:jgR38LBm(1/2) AAS
タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…
408
(1): 2013/01/13(日)13:43 ID:ELVO7BEX(1) AAS
乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い
409: 2013/01/13(日)14:50 ID:cyS8emd8(1) AAS
>>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える
410: 2013/01/13(日)15:40 ID:jgR38LBm(2/2) AAS
>>408
ありがとうございます!
411
(1): 2013/01/14(月)19:56 ID:mmJNanaS(1) AAS
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……

どうしたらいいか、わかる人いるかな?
412
(1): 2013/01/16(水)15:18 ID:nD0SJ8d7(1) AAS
直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど
413: 2013/01/16(水)15:59 ID:j0QQEopu(1) AAS
>>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な〜って出た

一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……
414: 2013/01/16(水)18:17 ID:pvzRHE0E(1) AAS
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん
415: 2013/01/16(水)18:20 ID:4jIVKoCo(1) AAS
>>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…
416: 2013/01/19(土)10:31 ID:F6LOuHEj(1/2) AAS
物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか?
417
(1): 2013/01/19(土)11:55 ID:2aKQO7L8(1) AAS
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、
418: 2013/01/19(土)15:36 ID:F6LOuHEj(2/2) AAS
>>417
上の方にありますね。ごめんなさい
無事にできました。ありがとうございます
419: 2013/01/20(日)10:53 ID:n5RaTWOr(1) AAS
ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか?
一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・
420: 2013/01/20(日)11:20 ID:X10JAEWr(1) AAS
それが嫌だからホイールOFFにしてるわ
421: 2013/01/20(日)16:09 ID:YSIaHsdS(1) AAS
そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね
422: 2013/01/21(月)13:06 ID:9ZNzp1cu(1) AAS
すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った
「データベースA」の横一列のデータを
「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか?

今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…
423: 2013/01/23(水)18:09 ID:hBP+TLFM(1) AAS
ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?
424: 2013/01/25(金)02:24 ID:iMUXRf0h(1/2) AAS
前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない
425: 2013/01/25(金)02:26 ID:iMUXRf0h(2/2) AAS
あ、行間か
ごめん上のなしで
426: 2013/02/07(木)00:03 ID:n0XBeqId(1/2) AAS
シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?
427: 2013/02/07(木)00:09 ID:n0XBeqId(2/2) AAS
マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった
スレ汚しすまん
428
(1): 2013/02/15(金)06:15 ID:w1MOXi2j(1) AAS
システム周りのデザインって変更できないんですか?
今のままだと何だか味気なくて…
429: 2013/02/15(金)10:58 ID:1opfrYTy(1) AAS
できますよ
430
(1): 2013/02/20(水)02:43 ID:5lnMiFqP(1) AAS
お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ
MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…
431: 2013/02/20(水)03:26 ID:gRqMSYxd(1) AAS
oggだなぁ
SEはなぜかwav
432: 2013/02/20(水)09:17 ID:+WP1UHKz(1) AAS
>>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど
433
(1): 2013/02/20(水)10:34 ID:AxNDb3Pu(1) AAS
普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね?
それもかなりのレベルの環境依存と言うかw
434
(1): 2013/02/20(水)10:43 ID:6sHjeht7(1) AAS
>>428
システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる
外部リンク:www.livemaker.net
435: 2013/02/20(水)12:12 ID:IkVyHHDE(1) AAS
なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ

フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね
ibとかは700メガくらいあったと思うけど
436: 2013/02/21(木)19:05 ID:nO/jKq09(1) AAS
>>433
文盲乙
437: 2013/02/22(金)09:48 ID:hon0J+R0(1) AAS
>>434
大変参考になりました。ありがとうございます
438: 2013/02/25(月)02:31 ID:EJJXUksV(1) AAS
重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし
それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし
439: 2013/02/25(月)06:24 ID:VCL9ZS5b(1) AAS
耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな
440: 2013/02/26(火)06:04 ID:wuBk3VgI(1) AAS
Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか?
441: 2013/03/15(金)17:02 ID:FY1E5pAi(1) AAS
このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ
442: 2013/03/16(土)04:15 ID:E3obv70C(1/2) AAS
十分評価されてない?
443: 2013/03/16(土)04:25 ID:KwkoyGc2(1) AAS
それはどうだろう
あまり商用作品には使われてない気はする
444: 2013/03/16(土)07:28 ID:E3obv70C(2/2) AAS
評価される=商用作品に使う 
ってことでは無いような気がするんだけど…
445: 2013/03/18(月)22:13 ID:fvzCg2qG(1) AAS
簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが

素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど
446: 2013/03/20(水)04:51 ID:pC4N7dJ5(1) AAS
配布するとき重くなるから敬遠されるとか?
447: 2013/03/20(水)05:24 ID:d+rU8/Pa(1) AAS
使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな
448: 2013/03/23(土)00:32 ID:hXp0nBMt(1) AAS
これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました

素晴らしいソフトです
449: 2013/04/02(火)18:54 ID:GdTj5Ako(1/2) AAS
gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど
450
(1): 2013/04/02(火)20:12 ID:0IRsg/2g(1) AAS
不可逆圧縮じゃだめなん?
451
(2): 2013/04/02(火)20:18 ID:iEAUBFsM(1) AAS
減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた
452: 2013/04/02(火)21:49 ID:klTr6odh(1) AAS
>>451
どうなったの?
453: 2013/04/02(火)22:38 ID:GdTj5Ako(2/2) AAS
>>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451
やっぱりか・・・
454: 2013/04/04(木)21:41 ID:US2tA6mG(1) AAS
>>55
計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです
455: 名前はまだ無い 2013/04/05(金)21:32 ID:/lVEbp6j(1) AAS
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?

よろしくお願いします!!
456
(1): 2013/04/06(土)14:10 ID:mlfrm5oR(1) AAS
どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
457
(1): 名前はまだ無い 2013/04/07(日)06:35 ID:WGUNk3Lh(1) AAS
>>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか?
458: 2013/04/07(日)10:09 ID:UPnS0uVm(1) AAS
不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal
459: 2013/04/07(日)13:04 ID:inZrgLv1(1) AAS
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
460: 2013/04/07(日)13:10 ID:r2wEr8QK(1) AAS
>>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。

詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ
461: 2013/04/08(月)00:32 ID:0QhF/SiE(1) AAS
そろそろ新ver出ないもんだろうか
462: 名前はまだ無い 2013/04/08(月)08:45 ID:xPDtVzsE(1) AAS
詳しいご説明ありがとうございます^^
463: 2013/04/09(火)04:28 ID:snzl+82f(1) AAS
早くバージョン3が安定版になってほしい
464
(1): 2013/04/18(木)17:04 ID:Q1HN0gFY(1) AAS
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
465
(2): 2013/04/18(木)18:38 ID:vj7tlSUI(1) AAS
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
466
(1): 2013/04/18(木)18:46 ID:n3DsqERK(1/2) AAS
>>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
省3
467
(1): 2013/04/18(木)22:39 ID:iNsFYmoq(1) AAS
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?
468: 2013/04/18(木)22:43 ID:n3DsqERK(2/2) AAS
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか

ノベルツール選考スレ 4th KIND
2chスレ:gamedev
469: 2013/04/20(土)17:53 ID:620hI34B(1) AAS
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
470: 2013/04/22(月)12:20 ID:wqWZ+/w5(1) AAS
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
471
(1): 2013/04/23(火)07:01 ID:4jNxNzu1(1) AAS
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
472: 2013/04/24(水)15:01 ID:sF8pT5O9(1) AAS
えっと…
473: 2013/04/24(水)19:08 ID:p4Mt73Hb(1) AAS
えっと…
474: 2013/04/24(水)22:01 ID:16SgbX4g(1) AAS
コ、コレピクしようぜ!
475: 2013/05/02(木)01:10 ID:UILHCqS6(1) AAS
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
省1
476
(1): 2013/05/02(木)05:27 ID:R/A7VITI(1) AAS
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
477: 2013/05/02(木)07:42 ID:n8xBnv59(1) AAS
LiveMaker2の準備をしているに違いない
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