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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:10:20.75 ID:mg3dvp4J MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった 分岐条件で | と & 使うのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/15(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで 機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 23:30:38.21 ID:BgOMhb49 http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html livemakerは、 こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 23:39:34.00 ID:YXyTG57Q レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う もちろんテーブルは別レイヤーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 06:22:49.46 ID:uKUE2SHs 超簡単だよ キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して 背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ まさに今それに近いことやってるから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/283
284: 281 [sage] 2012/09/18(火) 10:17:15.26 ID:vjlP0KcZ >>282 >>283 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/19(水) 07:47:34.38 ID:0rMZIlpP 画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 07:58:51.94 ID:K+ev69Ik シネマで代用できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 20:15:58.84 ID:M/hKnL/2 うん シネマ使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 10:48:18.26 ID:F4V7yNBO @keypush に関して質問なのですが、 定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、 フルキーの数字の入力は問題ないのですが、 同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 21:58:33.86 ID:z7LaP9HT ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・ 意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 22:00:05.93 ID:z7LaP9HT 連投すまん >>285 シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 23:10:27.83 ID:F4V7yNBO >>289 レスありがとうございます。 やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、 テンキーでは何も起こらないのです… 昔BASICやってた時は 押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って それで調べたりしてたんですが、 LiveMakerだとそうもいかないですもんね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 21:13:37.86 ID:5qCSKfBg >>291 PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する 引数には押されたすべてのキーの番号が入る ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の 中身を調べてみた結果こうなってたよ 通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9) テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111 すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 22:12:24.64 ID:ASOxWKSY >>292 おおお!すごい!ありがとうございます! そんな方法があったんですね… まだLiveMaker全然使いこなせてないです。 とても助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 04:29:16.92 ID:Xxb3zpKb なんか濃い話してるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 20:34:52.20 ID:vcjgW6Lu Livemakerが栄える日は来ないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 22:02:50.47 ID:VJbiGy/7 もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 22:06:00.45 ID:J6BD/8ZS JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 02:21:07.69 ID:/ICcRdj3 拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 03:39:27.44 ID:2GVLMvL9 ズームか 確かにそれはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 06:40:13.18 ID:o8BdqdV8 右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい このツール敬遠してしまう理由のひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:34:24.60 ID:kP1L+esw ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが 15分もあればクリアできる程度のを200MBとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:35:05.91 ID:kP1L+esw アンカー忘れ>>296 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:48:55.20 ID:Gkb5gamP まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 10:24:39.81 ID:dZO/zw7q >>300 工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 17:32:58.85 ID:OCb46/qo タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、 画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、 計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな? なかったらいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 18:20:00.26 ID:Az5UgiFk 公式があるから要らんとも思うけど タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし 分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな 何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する スチルの自作方法がよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 10:15:19.74 ID:a1lDyaob 回想シーンを利用すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:09.79 ID:JTsBp/WZ >>734 シュッシュッ!(´・∀・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:58.58 ID:JTsBp/WZ 板間違った・・ スマンゴ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 01:26:50.30 ID:RWlaLN8t 最近紙芝居にもこなれてきたんで 脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど それらしき講座サイトってないよな 参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな? ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 16:35:58.36 ID:4rk+G8dA シナリオノードに書いた文字を シナリオのコマンドに変換することはできないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/10(水) 22:56:22.16 ID:cf/v08AT 育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って 変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど 一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。 サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・ プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 03:12:00.59 ID:wOnpBmdR 基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど > 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び 「終了」で元のループに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 00:43:27.67 ID:DVY7Rj7k 質問です。 ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて 次ページに進ませる方法ってありますか? 現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生 で困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 01:16:02.82 ID:U/APxyJJ ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ 送りマークがなくなってしまうね 案外難しいもんだな… 俺も知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 02:12:45.05 ID:DVY7Rj7k すみません自己解決しました。 ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。 今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 19:35:56.76 ID:nF54SIzW 数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな? n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9 みたいな感じにしたいんだけど SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし Random使って一個ずつ入れると重複する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:10.32 ID:6GfQjWPL 条件分岐させれば? 重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:18.92 ID:9kkaInC7 >>317 あくまでも参考までに。 ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし) p = Random(10) IF n[p] == -1 n[p] = i i = i+1 配列n[]は-1で初期化してる前提です。 効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。 LiveMakerの文法間違ってたらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:14:26.51 ID:9kkaInC7 連投すみません。 >>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 00:41:14.82 ID:I6lHdCVg >>319 ありがとうございます 参考にして色々と頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 08:31:52.75 ID:uVECYogp >>317 配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。 livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。 ○初期設定 n[]……配列 a……仮受整数変数 i……ループカウンタ r……乱数受け取り整数変数 初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく ○数値交換の計算ノード ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容を保存 n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入 n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 08:37:29.39 ID:uVECYogp >>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。 正しくは ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:i=i+1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 15:10:36.28 ID:uVECYogp アンカ間違えてた >>323の訂正は>>322のループで 連続投稿すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 19:55:40.44 ID:CrFM4whL (・д・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/325
326: 317 [sage] 2012/10/16(火) 20:14:27.50 ID:I6lHdCVg >>318も参考にさせてもらって こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし) p=Random(10) IF s[p]==TRUE ループ先頭へ n[i]=p s[p]=TRUE i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので) フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました 実行制御使うとこんなに楽になるんですね なんか世界が変わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 02:05:35.42 ID:nYF5e4Cp 重複チェックして順々に代入だろ? c=0 カウンタリセット LVE ラベル p=Randam(10) ランダム発生 n=IndexOfStr(s,p) s配列からpを検索 IF n>=0 pが配列sから検出されたら戻る jump lv1 ELSE s[c]=p 配列代入 c=c+1 配列のx値を+1 IF c<=10 配列のx値が10以内はループ jump lv1 ELSE c=0 カウンタリセット これじゃ駄目なの? フラグ管理とかめんどい気がするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/327
328: 317 [sage] 2012/10/17(水) 23:00:52.42 ID:GLeOnAVx >>327 実際の処理には特に違いはなかったですけど IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/28(日) 03:39:10.43 ID:UKQ8psMe 差分データに入れた画像データって 更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/30(火) 01:43:16.51 ID:2G6uD9j2 超初心者です。 初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、 セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。 EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。 XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/30(火) 01:43:52.58 ID:+b/6bb+D 一度プレイすると生成される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/30(火) 01:45:32.59 ID:+b/6bb+D いまのやっぱなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/31(水) 18:23:37.20 ID:BIetLpMf >>330 プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら? ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない 多分大丈夫だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 14:51:34.57 ID:yHuib8VC 初歩的な質問で申し訳ないですが LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。 仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。 A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される) C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。 (押下時はXXX、非押下時は○○○となる等) この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも (デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後 A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。 何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 16:05:37.48 ID:yHuib8VC どうやら自分の勘違いだったようです。 板汚しすんません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/03(土) 02:40:54.62 ID:WgR9mJ+Q LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる? 割れ防止みたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/03(土) 20:21:37.47 ID:11PU8COr >>336 何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな やり方がわからないだけなんだけどね 調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 16:07:27.22 ID:mihMTo0v >>337 調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 12:48:39.84 ID:NncvenJd 最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます 初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 12:54:38.76 ID:N5sece4Q 変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 13:37:15.53 ID:NncvenJd 自己解決しました >>340 ありがとうございます。その方法で解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 14:03:42.82 ID:WxMPt73v あ、そうか 初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 21:52:40.41 ID:q8q3ubAh メッセージボックスにボタンを付けて クリックしたら一つ前のメッセージを読む (←を押した状態になる)のって無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 23:23:20.14 ID:8H6FU56c マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ ありがたみはなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 23:33:04.42 ID:a5iFQPNu 今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、 PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる? ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/18(日) 08:33:08.92 ID:SvI293c+ >>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。 選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。 デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/18(日) 22:46:55.49 ID:894tV75k 右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 00:58:00.22 ID:M7x7h9Jh >>346 ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね 教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる 詳細な理由の他にも結構色々わかったよ Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:35:22.82 ID:i/xRijJx >>347 ウィンドウってメッセージボックスのこと? それなら右クリックメニューを自作すれば? 計算ノードにたった4行で実現できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 17:44:53.10 ID:uZrXEeTq >>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 08:00:12.07 ID:AZ6FI0Qp >>350 >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。 ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。 TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 08:37:01.38 ID:XM7gjw2e よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:01:44.83 ID:oFbnvbVq 描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、 やり方が分かりません。どなたかご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:44:53.62 ID:cmVi92C7 オプションのメッセージボックスで追加して作って あとはテキストで途中に変更命令をいれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 17:57:00.30 ID:oFbnvbVq >>354 本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/355
356: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) [sage] 2012/11/22(木) 04:02:38.99 ID:2TCPpFZl さー今日もがんばるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/22(木) 22:28:50.26 ID:6cvMTzwi このソフトほんと使いやすいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 00:39:09.45 ID:8NZQ3Jwr ソフト関係に詳しくないけど DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 03:46:45.86 ID:MM0fFAR/ >>358 なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。 だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/359
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