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279: 2012/09/13(木)16:10 ID:mg3dvp4J(1) AAS
MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも
280: 2012/09/15(土)19:06 ID:apyXs6wo(1) AAS
つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
281
(1): 2012/09/17(月)23:30 ID:BgOMhb49(1) AAS
外部リンク[html]:udk.blog91.fc2.com

livemakerは、

こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?
282
(1): 2012/09/17(月)23:39 ID:YXyTG57Q(1) AAS
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが
283
(1): 2012/09/18(火)06:22 ID:uKUE2SHs(1) AAS
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
284: 281 2012/09/18(火)10:17 ID:vjlP0KcZ(1) AAS
>>282
>>283

ありがとうございます!
285
(1): 2012/09/19(水)07:47 ID:0rMZIlpP(1) AAS
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
286: 2012/09/19(水)07:58 ID:K+ev69Ik(1) AAS
シネマで代用できると思う
287: 2012/09/19(水)20:15 ID:M/hKnL/2(1) AAS
うん シネマ使うしかない
288: 2012/09/20(木)10:48 ID:F4V7yNBO(1/2) AAS
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
289
(1): 2012/09/20(木)21:58 ID:z7LaP9HT(1/2) AAS
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
290: 2012/09/20(木)22:00 ID:z7LaP9HT(2/2) AAS
連投すまん
>>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない
291
(1): 2012/09/20(木)23:10 ID:F4V7yNBO(2/2) AAS
>>289
レスありがとうございます。

やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…

昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
省1
292
(1): 2012/09/21(金)21:13 ID:5qCSKfBg(1) AAS
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る

ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ

通常   0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
省3
293: 2012/09/21(金)22:12 ID:ASOxWKSY(1) AAS
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。
294: 2012/09/22(土)04:29 ID:Xxb3zpKb(1) AAS
なんか濃い話してるなw
295: 2012/09/24(月)20:34 ID:vcjgW6Lu(1) AAS
Livemakerが栄える日は来ないだろうか
296
(1): 2012/09/24(月)22:02 ID:VJbiGy/7(1) AAS
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
297: 2012/09/24(月)22:06 ID:J6BD/8ZS(1) AAS
JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。
298: 2012/09/25(火)02:21 ID:/ICcRdj3(1) AAS
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・
299: 2012/09/25(火)03:39 ID:2GVLMvL9(1) AAS
ズームか

確かにそれはわかる
300
(1): 2012/09/25(火)06:40 ID:o8BdqdV8(1) AAS
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
301: 2012/09/25(火)09:34 ID:kP1L+esw(1/2) AAS
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
302: 2012/09/25(火)09:35 ID:kP1L+esw(2/2) AAS
アンカー忘れ>>296
303: 2012/09/25(火)09:48 ID:Gkb5gamP(1) AAS
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや
304: 2012/09/25(火)10:24 ID:dZO/zw7q(1) AAS
>>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
305: 2012/09/25(火)17:32 ID:OCb46/qo(1) AAS
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ

というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
306: 2012/09/25(火)18:20 ID:Az5UgiFk(1) AAS
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
307: 2012/09/26(水)10:15 ID:a1lDyaob(1) AAS
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?
308: 2012/10/01(月)22:03 ID:JTsBp/WZ(1/2) AAS
>>734
シュッシュッ!(´・∀・`)
309: 2012/10/01(月)22:03 ID:JTsBp/WZ(2/2) AAS
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)
310: 2012/10/04(木)01:26 ID:RWlaLN8t(1) AAS
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
311: 2012/10/09(火)16:35 ID:4rk+G8dA(1) AAS
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
312: 2012/10/10(水)22:56 ID:cf/v08AT(1) AAS
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。

サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
313: 2012/10/11(木)03:12 ID:wOnpBmdR(1) AAS
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど

> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
314: 2012/10/12(金)00:43 ID:DVY7Rj7k(1/2) AAS
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?

現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
省1
315: 2012/10/12(金)01:16 ID:U/APxyJJ(1) AAS
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね

案外難しいもんだな…
俺も知りたい
316: 2012/10/12(金)02:12 ID:DVY7Rj7k(2/2) AAS
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
317
(4): 2012/10/15(月)19:35 ID:nF54SIzW(1) AAS
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?

n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9

みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
318
(1): 2012/10/15(月)22:12 ID:6GfQjWPL(1) AAS
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
319
(3): 2012/10/15(月)22:12 ID:9kkaInC7(1/2) AAS
>>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1
省3
320: 2012/10/15(月)22:14 ID:9kkaInC7(2/2) AAS
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
321: 2012/10/16(火)00:41 ID:I6lHdCVg(1/2) AAS
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!
322
(1): 2012/10/16(火)08:31 ID:uVECYogp(1/3) AAS
>>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
省8
323
(1): 2012/10/16(火)08:37 ID:uVECYogp(2/3) AAS
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1
324: 2012/10/16(火)15:10 ID:uVECYogp(3/3) AAS
アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで
連続投稿すまぬ
325: 2012/10/16(火)19:55 ID:CrFM4whL(1) AAS
(・д・)
326: 317 2012/10/16(火)20:14 ID:I6lHdCVg(2/2) AAS
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
省6
327
(1): 2012/10/17(水)02:05 ID:nYF5e4Cp(1) AAS
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1
省9
328: 317 2012/10/17(水)23:00 ID:GLeOnAVx(1) AAS
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます
329: 2012/10/28(日)03:39 ID:UKQ8psMe(1) AAS
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
330
(1): 2012/10/30(火)01:43 ID:2G6uD9j2(1) AAS
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
331: 2012/10/30(火)01:43 ID:+b/6bb+D(1/2) AAS
一度プレイすると生成される
332: 2012/10/30(火)01:45 ID:+b/6bb+D(2/2) AAS
いまのやっぱなし
333: 2012/10/31(水)18:23 ID:BIetLpMf(1) AAS
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど
334: 2012/11/02(金)14:51 ID:yHuib8VC(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)
省5
335: 2012/11/02(金)16:05 ID:yHuib8VC(2/2) AAS
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。
336
(1): 2012/11/03(土)02:40 ID:WgR9mJ+Q(1) AAS
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
337
(1): 2012/11/03(土)20:21 ID:11PU8COr(1) AAS
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
338: 2012/11/04(日)16:07 ID:mihMTo0v(1) AAS
>>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
339: 2012/11/11(日)12:48 ID:NncvenJd(1/2) AAS
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます

初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
340
(1): 2012/11/11(日)12:54 ID:N5sece4Q(1) AAS
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
341: 2012/11/11(日)13:37 ID:NncvenJd(2/2) AAS
自己解決しました

>>340
ありがとうございます。その方法で解決しました
342: 2012/11/11(日)14:03 ID:WxMPt73v(1) AAS
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
343: 2012/11/17(土)21:52 ID:q8q3ubAh(1) AAS
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
344: 2012/11/17(土)23:23 ID:8H6FU56c(1) AAS
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
345
(1): 2012/11/17(土)23:33 ID:a5iFQPNu(1) AAS
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
346
(1): 2012/11/18(日)08:33 ID:SvI293c+(1) AAS
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
347
(2): 2012/11/18(日)22:46 ID:894tV75k(1) AAS
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
348: 2012/11/19(月)00:58 ID:M7x7h9Jh(1) AAS
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
349
(1): 2012/11/19(月)15:35 ID:i/xRijJx(1) AAS
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
350
(1): 2012/11/19(月)17:44 ID:uZrXEeTq(1) AAS
>>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
351: 2012/11/20(火)08:00 ID:AZ6FI0Qp(1) AAS
>>350  >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。
352: 2012/11/21(水)08:37 ID:XM7gjw2e(1) AAS
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー
353: 2012/11/21(水)16:01 ID:oFbnvbVq(1/2) AAS
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
354
(1): 2012/11/21(水)16:44 ID:cmVi92C7(1) AAS
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
355: 2012/11/21(水)17:57 ID:oFbnvbVq(2/2) AAS
>>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!
356: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) 2012/11/22(木)04:02 ID:2TCPpFZl(1) AAS
さー今日もがんばるかー
357: 2012/11/22(木)22:28 ID:6cvMTzwi(1) AAS
このソフトほんと使いやすいなぁ
358
(1): 2012/11/23(金)00:39 ID:8NZQ3Jwr(1/2) AAS
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
359
(1): 2012/11/23(金)03:46 ID:MM0fFAR/(1) AAS
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
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