[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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43
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/27(金)21:09 ID:znAWCCaM(1/3) AAS
>>39
正直断られるかと思っていました。
自分で宜しければキャラ絵等も描かせていただきます。
これからよろしくお願い致します。
44: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/27(金)21:12 ID:znAWCCaM(2/3) AAS
>>40
自分の描く女キャラは大抵可愛くないと言われるので嬉しいです。
ありがとうございます。これからよろしくお願いいたします。
45
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/27(金)21:14 ID:znAWCCaM(3/3) AAS
ところでお二方の会話によると、どうやらゆるく可愛い系の雰囲気を目指すようですが、それならば絵柄はもう少しデフォルメをきかせた方がよろしいでしょうか?
ご希望であれば何パターンかサンプルを描いてきますが、ご意見をお聞かせください。

それにしても文字数制限に引っかかりすぎて書き込みづらい。
53
(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/28(土)00:36 ID:4P0C6m0t(1) AAS
デフォルメのサンプル描いてきました。
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。
制服には特に意味はありません。

>>47
仕事早いですね、お疲れ様です。
可愛らしくて良いですね。
省1
62: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/28(土)07:36 ID:okyZulqC(1/2) AAS
おはようございます、先日は寝落ちで申し訳ありませんでした。
どうも深夜は起きていられない…0時以降反応がなかったら寝落ちだと思ってください。

>>54
貴重なご意見ありがとうございます。
出来れば仰るようにマップと立ち絵で頭身を分けたいと思っています。

>>55,60
アイデアメモ助かります。
省2
63
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/28(土)07:38 ID:okyZulqC(2/2) AAS
>>56,61
ありがとうございます。では、とりあえずの頭身バランスを決定ということで。
タイトル画面の作成お疲れ様です。
画面サイズに関してはフルスクリーンを1024*768(4:3)で想定して、通常サイズを800*600と考えています。
プログラム関係がさっぱりなので実装可能なのか分かりませんが、1024*768で画像等を用意して800*600で縮小表示ができたらフルスクリーンのときに画面がぼやけずに済むはず。
画面のマス表示は3マスで固定でしょうか?個人的には5マス表示で2マスは画面端で切れる形の方がバランスが良いように思えます。

返信抜けがありましたらご連絡ください。
省2
77
(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/28(土)23:00 ID:V4XipKej(1) AAS
息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。
レポートは明日から本気出す。
ということで描いてきました。
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com

>>65
はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
85: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/29(日)21:32 ID:6DoJs4CS(1) AAS
>>79
そちらもお疲れ様です。
少しの癒しにはなれたようでよかったです。

>>81
ありがとうございます。
自分の中でゴスロリ少女がツンデレか無表情のイメージが固定してたので、それを壊すために従順そうな子にしてみました。
レポートも残り一つなので頑張ります。
省5
88: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/30(月)21:59 ID:s2H/3ioW(1) AAS
>>86
負担の方はご心配なく。
画力向上のいい機会ですのでバンバン描きますよ!
91
(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/31(火)22:43 ID:ZI5WV0E+(1) AAS
>>90
良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。

>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
省1
107
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/06(月)00:01 ID:+C874Asx(1) AAS
お久しぶりです、遅レス失礼。

>>93,94
マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。
「マス」ですね、申し訳ない。
ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。
マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。

>>99
省9
112
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/06(月)23:10 ID:q52VdvT6(1) AAS
>>109
評価用シナリオの方も読ませていただきました。
あらすじの方ですが、余計な部分が多いように感じます。読み進めていく内にだんだん悪い方向へ向かっているので、最初のコンテスト優勝をエンディングとしてそれまでの道のりを描いた方がスッキリ終われると思うのですが。
ノベル風の方はいろんなタイプのモデルを用意して、止まったマスによってモデルが変わるという >>95 で仰っていたような早期ルート分岐が出来そうだ等を考えやすくて良かったです。

プロジェクト参加についてはCiRさんの意見に同意します。
参加するには十分なやる気を見せていただいたので、個人的には参加に賛成と言う事で主張しておきます。

>>111
省4
122: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/07(火)23:44 ID:f8V+gdP9(1) AAS
>>120
上に同じく、メール送信致しました。
確認の方よろしくお願いします。
129
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/08(水)21:17 ID:k9HE82x7(1) AAS
>>113
遅くなりましたが確認しました。
フルスクリーンのときは良いのですが、縮小表示だと文字が虫食い状態で読めませんでした。
他は特に不具合は無かったです。

>>128
違和感についてはおそらく問題ありません。
作りかたは軽くメモしますし、レイヤーも残しているので大丈夫だと思います。
省3
133
(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/11(土)01:36 ID:HXaQ06GJ(1) AAS
>>130
お疲れ様です。
個人的にはマップBGMというよりもプロローグなどに使われてそうな音楽だと感じました。
朝のようなさわやかな雰囲気で心が若葉色になりました。
過去作の方は何となくミニゲームとかイベントシーンに合いそうです。
どちらも良い音で、耳が幸せでした。ありがとうございます。

外部リンク[lzh]:ux.getuploader.com
省3
137: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/12(日)00:30 ID:ZU86byvX(1) AAS
>>134
まさかのチョイスでビックリしました。文字の8番ですよね、装飾の8番でも17番の上から8番目でもなく。
縦に少し揺れると言うのはアニメ効果でしょうか?それとも通常の整列状態からマウスオーバー時に少しバランスを崩す、と言うことでしょうか?
この説明で伝われば良いのですが…、サンプル作ってきます。
141
(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/17(金)17:50 ID:7LZoV2i6(1) AAS
作ってきました。
外部リンク[lzh]:ux.getuploader.com
少々納得がいく出来ではないので作り直す可能性大です。
取り敢えずの現状報告として受け取っていただければ。

>>139
確認しました。
なかなか楽しませていただきました。個人的にこういうドタバタ系は好きです。
省2
151
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/20(月)20:27 ID:KqzqDNhC(1/2) AAS
>>146
とても見やすくて助かります。
予定が決まり次第自分も更新しておきます。

>>149
お疲れ様です。確認しました。
マウスオーバーは一瞬なので全体的に速さを上げた方が良いと思います。
一番速い3フレーム変更でも少々遅く感じるので、1フレーム変更ぐらいにしても良いと思います。
152
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/20(月)20:44 ID:KqzqDNhC(2/2) AAS
取り敢えずの予定を更新してきました。

シナリオライター投票に関して
自分は>>105さんにお任せしたいと思っています。
理由はなかなか文章にならなかったので、簡単に「オチがあったから」とだけを記載しておきます。
メインは>>105さん、サブは>>115さん、というのが自分の意見です。
160
(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/23(木)10:19 ID:UotzLhLg(1) AAS
>>105さんに>>115さん、これからよろしくお願い致します。

>>155
確認しました。
ストーリーに関しては前回と変わってないようなので感想も前回と同じです。
モブについてですが、立ち絵って必要なのでしょうか?こういう系統のゲームをあまりする事がないので詳しくないのですが、モブキャラに立ち絵があると言う事にかなり違和感を感じました。
同じ立ち絵関係で、この場合は主人公の立ち絵は無しで良いんですよね?一応の確認です。
全て目は通しているのですが、見落とす事が多々あるので、グラフィックリストの背景も昼と夕方で分けて表記していただけると助かります。
省15
164
(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/26(日)20:16 ID:ycMpx+OC(1) AAS
文字一式作ってきました。
外部リンク[lzh]:ux.getuploader.com
色の変更等がありましたらお気軽にどうぞ。
168
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/27(月)22:38 ID:VpQdwB/J(1) AAS
>>165,166
現段階での追加は「ウェイト」「BGM」「SE」「SavedataT〜C」「幅の狭いT〜C」でよろしいでしょうか?
やはりこういったタイプのゲームはセーブがかなり大事ですからなるべく多めにしたいです。

>>167
なるほど了解です。
金曜までに色修正してきます。
177: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/03/01(木)18:04 ID:ODF1GEyQ(1) AAS
>>169
確認しました。ストーリー自体は良い感じだと思います。
ですが少々キャラクターの不安が…。
最後の高笑いのシーンが、なんとなく嫌な女だと感じさせられ、主人公が嫌われるのでは?と思いました。
それ以外では問題は無いように思えます。

>>172
でしたらセーブ系は参考画像のようにボタン型?にした方がよいですか?
省2
178
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/03/04(日)14:47 ID:ZNojbiMz(1) AAS
前回の修正と追加分です。
外部リンク[lzh]:ux.getuploader.com
182: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/03/06(火)23:40 ID:9aK6nvJs(1) AAS
>>179
お疲れ様です、確認しました。
テスト中に表示される白い画像ですが、ウィンドウでは表示されないようです。
同じくテスト中に表示されるセーブボタンが、ウィンドウでは表示されない、フルスクリーンでは白い画像を表示すると同時に表示されます。
セーブとロードは問題なく出来ました。
今回ので気付いたのですが、「セーブ」を作っていませんでしたね。
なるべく早く作りますが、その際他に追加したいものがありましたら仰って下さい。
省4
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