[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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42: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/27(金)19:47 ID:hciR65k1(8/10) AAS
Wikiですが
外部リンク:www18.atwiki.jp からメンバー登録すれば、Wikiの編集が出来るようになります。
コテハンについて
メンバーはコテハン推奨にしましょうか
こちらの方が交流が取りやすいと思いました
46: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/27(金)21:53 ID:hciR65k1(9/10) AAS
>>43
こちらこそよろしくお願いします
一緒に頑張りましょう!
>>45
可能でしたら、デフォルメを効かせたほうが私のイメージに適います
ゆっくりで構いませんので何パターンかサンプルお願いします
50(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/27(金)23:47 ID:hciR65k1(10/10) AAS
>>47
なるほど
どうですか?凪音さんがシナリオやってくれたらいいものができそうな予感がするのですが!
一定目標でリボンとかバッチを集めれるようにするのもいいかも
お疲れ様です BGM拝聴しました
可愛くできてると思いますよ!
このままでも使えそうな感じでとってもいいと思います
省3
52(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)00:09 ID:rI2xnVXA(1/5) AAS
>>51
少し焦りすぎたかもです 申し訳ない
わかりました 3月の時点でメインライターが決まってない場合にお願いしようと思います
もちろん出来る限りアイデア考えます
ゲームのデフォルトの画面サイズはどれくらいにしましょうか
表示方法はウィンドウとフルスクリーンの選択式で問題ないですかね
56(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)01:15 ID:rI2xnVXA(2/5) AAS
>>53
か、かわいい!
左から2番目くらいの等身が立ち絵にはいいのですかね
一番左くらいの等身はマップ上の絵に良さそうですね
細かいパーツについては祐哉さんにお任せという方針で行こうと思います
とりまタイトル画面だけの寂しいexeあげときます
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
省1
57: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)01:26 ID:rI2xnVXA(3/5) AAS
>>55
なるほどアイデアメモですか
全く問題ありません
量が増えてきたら畳めるようにすればいいかもですね
59(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)01:30 ID:rI2xnVXA(4/5) AAS
>>58
いいえ そのままmp3で鳴らしています
61(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)02:13 ID:rI2xnVXA(5/5) AAS
個人的な画面イメージ作ってみた
1024*768 4:3
画像リンク[PNG]:dl8.getuploader.com
祐哉さんどうだろうか?
65(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)14:39 ID:Qlp0eXTm(1/7) AAS
皆さん こんにちは
>>63
なるほど ウィンドウ起動時は800*600で1024*768の画像を縮小表示(約78%くらい
フルスクリーン起動時はそのまま表示
という感じでよろしいですか?
マスの数に関しては拘ってなかったので祐哉さんの仰る通り主人公から2マスまでを表示 2マス目に関しては切れて表示でいきましょうか
タイトルは>>28がいいと思います
69(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)17:45 ID:Qlp0eXTm(2/7) AAS
>>66
そのような感じの方が私のイメージに適いました
「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」の方がタイトル絵にしたら凄い映えそうですね
私はごすろくっ!が気に入りましたが他の方どうでしょうか
スゴロクのマップについては日付が変わる前までに考えをまとめておきます
しばしお待ちを
71(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)18:21 ID:Qlp0eXTm(3/7) AAS
>>70
ご意見ありがとう
ゴスロリとはいえど可愛くゆるくがコンセプトなので、私はごすろくっ!の方がいいと思うのですがどうでしょうか?
73: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)18:41 ID:Qlp0eXTm(4/7) AAS
>>72
「っ」の有無については迷いましたが、より可愛くてポップな感じが「ごすろくっ!」にはあると思いました
「ごすろく!」
「ごすろくっ!」
どうでしょうか?
76: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)19:11 ID:Qlp0eXTm(5/7) AAS
>>74
いやはや、また早計でした。。
仰るとおりゆっくり進めましょう。
78(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)23:07 ID:Qlp0eXTm(6/7) AAS
>>66
スゴロクのマップについて
シンプルなマップで、テーマは今の所考えていません。
マップは一本道で途中の特定の定期イベント時に曲が変わるようなことで考えています。
79(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)23:17 ID:Qlp0eXTm(7/7) AAS
>>77
お疲れ様です
絵見てたらやる気が湧いてきました
ウィンドウのサイズについて了解しました。
82(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/29(日)19:31 ID:yib7IrSk(1) AAS
皆さんこんばんは
>>81
作業量は仰る程度になると思います
ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、
基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
87: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/30(月)16:53 ID:qSLhfb+8(1/2) AAS
また鯖落ちしてましたね!
>>86
登場キャラが少ないと個々の関連性も上がっていいかもですね
多いのもいいと思いますけど
それと、基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るようにしておきますね
89: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/30(月)23:57 ID:qSLhfb+8(2/2) AAS
今北さん向け
まとめwiki
外部リンク:www18.atwiki.jp
製作メンバー募集中
・メインシナリオライター
・ドッター
・効果音作れる人
省1
90(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/31(火)21:38 ID:UoAkPbEl(1/2) AAS
提案や話題がないのか、書き込みがないですね。
シナリオライターやってくれる方がいらっしゃったらプロジェクトが前に進むと思いませんか?
外部リンク[cgi]:www.freem.ne.jp
このサイトで募集を掛けてみようと思うのですがどうでしょう
92: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/31(火)22:59 ID:UoAkPbEl(2/2) AAS
>>91
ほむほむ
書いてある通りになら実装可能です。
ゴスロリはシナリオで組み込めいいと思いました。
募集の準備しておきます
97(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/01(水)22:46 ID:Xjpp8Hte(1) AAS
>>96
募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので
仕立て屋さんはドジっ子なんですね
具体的でいい案だと思いました
素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね
それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか
周回を前提とした服があっても面白いと思いました
99(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/03(金)23:53 ID:DHy7MQa9(1) AAS
>>90
募集してきました。
外部リンク:www.freem.ne.jp
問題があれば指摘して下さい
ゲームの方はセーブ・ロード機能を作りました。
MessageBoxがフルスクリーンの際の挙動がおかしいので、それを修正したら一度ろだに上げます
101(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/04(土)01:33 ID:5SKeCL84(1) AAS
>>100
提案ありがとうございます!
せっかくなのでこのゲーム専用に作った効果音の方がいいのでは!と思うので、効果音も是非凪音さんに作って頂きたいです。よろしくお願いします。
110: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/06(月)18:30 ID:Ga+5bQ4E(1/3) AAS
謎のバグでずっと悩んでてスレ見ていませんでした。申し訳ない。。
>>103
参加希望ありがとうございます。
凪音さんも対応ありがとうございます。
>>105 >>109
一通り読みました。
評価できる人ではないので、評価については他の方に一任します。
省2
111(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/06(月)21:46 ID:Ga+5bQ4E(2/3) AAS
とあることから今日から開放されたので今日から本気出す。
セーブ・ロードのみですが、作ってきました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
オプションでウィンドウフルスクリーン切り替えできます。
基本的に左クリックで選択・右クリックで前の画面へ戻ります。
いろいろ適当です。UI等も皆さんの意見聞いて改良する予定です。
>>105さんの件
省2
113(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/06(月)23:23 ID:Ga+5bQ4E(3/3) AAS
>>112
指摘通り、間違ってましたすいません。
再UPしましたので再度確認お願いします。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
116(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/07(火)15:53 ID:OC5XbACI(1/3) AAS
>>115
こんにちは
現段階では募集は引き続き行っています。
>>105さんが既に参加希望をしていますが、使えるレベルかどうかテストして欲しいとの事なので、ただ今テスト及び審議中でした。
メインシナリオは一名の予定なので、>>115さんも>>104にある通りに文章力を見せて頂きたい所存です。
そして、改めて結果を報告します。メインシナリオに採用されなくとも、希望でしたらサブのシナリオとして頑張って頂く予定です。
それに伴いFreemの募集は終了しておきます。
118: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/07(火)17:06 ID:OC5XbACI(2/3) AAS
>>117
問題ありません。
まとめwikiからあぷろだに飛べるのでそちらにUPお願いします。
外部リンク:www18.atwiki.jp
120(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/07(火)22:50 ID:OC5XbACI(3/3) AAS
>>105,115さん
メンバーで相談し、結果をお伝えします。
結果が出るまで少々お待ち下さい。
メンバー各位
相談する場を臨時に設けました。
詳細はメールにて。
gothloli.sugoroku@gmail.com
128(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/08(水)17:08 ID:m+tIW2RM(1) AAS
画像について
・透過させたい部分は透過度を設定することによりゲーム上で透過させる事が出来ます。
・xxx.pngというファイルがあった場合、xxx_a.pngというファイルを透過情報としてxxx.pngを透過させることが出来ます。
・任意の単色(例えば#000000)を透過させる事も出来ます。
・画像の反転縮小拡大などは数値などを指定頂ければプログラム上で変換して表示させる事ができますが、思った通りになるのかは保障できません。
パッと画像関係で思いついた事を列挙しました。また気づいたことがあれば随時追加してお知らせします。
また、こんな事は出来ないの?などの疑問がありましたらお気軽に言って下さい。
省9
131(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/10(金)01:46 ID:t5jVg8Am(1) AAS
>>129
デバッグ用のテキストだったので多少見にくくても無視してましたw
少し大きくしたので、次からは読めると思います。
文字装飾の方よろしくお願いします。
>>130
お疲れ様です。確認しました。
仰るとおり綺麗に出来ていると思いました。
省1
134(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/11(土)19:19 ID:Lr0vmLDF(1/2) AAS
>>133
お疲れ様です。
文字の8番が気に入りました。8番でマウスオーバー時に文字が縦に少し揺れるのが直感的に良いと思いました。
136: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/11(土)22:35 ID:Lr0vmLDF(2/2) AAS
>>135
了解しました。
138: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/12(日)01:19 ID:CKv/Ciag(1) AAS
折角ですから、ただのフォントよりいいと思った次第です。
前者のアニメ効果の方です。ゆっくり、ぬるぬるって感じです。
作って頂けるなんて嬉しいです。
142: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/18(土)01:49 ID:8fmBxPMT(1) AAS
会話パート用のスクリプトエンジン(とは言っても文字の表示、改行、画像の表示しかできませんが)実装しておきました。
文字色だとかウェイトだとかはシナリオさんの希望があれば実装を試みます。
>>139
お疲れ様です。確認しました。
健気そうな主人公がかわいい・・・
>>141
お疲れ様です。
省2
148: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/19(日)02:02 ID:GlHKdTm4(1/2) AAS
こんばんは
>>145
異存はありません。
実装についても大丈夫です。負担についても問題ありません。
>>146
こちらについても異存はありません。
早速、更新しておきました。
省3
149(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/19(日)08:06 ID:GlHKdTm4(2/2) AAS
>>141の画像効果それぞれ組み込んでUPしました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
速さは数値を変えるだけなので、気軽に仰ってください。修正して再UPします。
159(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/22(水)10:03 ID:MG9Hozgo(1) AAS
前プログラムを担当したゲームのバグ修正に追われてます。もう2、3日かかりそうです。申し訳ない。
>>151
なるほど。
全体的に速さを上げてみました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
改めて>>105さん、>>115さんよろしくお願いします。
162: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/23(木)15:13 ID:spEMCB/y(1) AAS
とりあえず、他作業の終わる見通しが立ったので、予定を更新しておきました。
Wikiに避難所を作っておきました。規制、鯖落ち時に使用してください。
>>160
そうですね。立ち絵の衣装も変わるべきだと思います。
プログラムでは、立ち絵の着せ替えは問題ありません。
表情等はtxtから制御できるようにしておきます。
165(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/27(月)00:25 ID:lAWwo88m(1/2) AAS
>>164
お疲れ様です。確認しました。
オプションで弄れるのは、モード・会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量ぐらいですかね。
キーコンフィグはいらないですよね。
会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量は何段階にしましょうか。
ウェイトなんかは3段階程度でも良いような気がしますが、音量は100段階くらいがいいのですかね。
オプションのUIなんかもそろそろ決まってもいいですね。
166(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/27(月)00:48 ID:lAWwo88m(2/2) AAS
セーブデータの数について
今は暫定的に4つにしてありますが、増やそうと思えばいくつにでも出来ます。
100個くらいでいいのかな?もう少し少なくてもいいかな。
ローマ数字で100個だと、画像は
Savedata
TUVX]L C
幅が狭いTUVX]L C
省2
172(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/28(火)15:02 ID:H1deZWzx(1/3) AAS
>>168
PSPのゲームのように半永久的にセーブデータを作るようにしてもいいのですが、それだと通し番号は必要ないですね。
とりあえず今は100までセーブデータを保存できるということで話を進めます。
セーブ画面のUIについて、Googleで調べたら
画像リンク[jpg]:circlemebius.sakura.ne.jp
こんな感じのものが出てきました。これを参考に作ろうと思います。
その他こういうのもいいんじゃないか等ありましたらお知らせください。
省4
174: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/28(火)15:14 ID:H1deZWzx(2/3) AAS
>>169
確認しました。とても面白そうです。
スレの意見を上手く汲んであって感服いたしました。
会話部分の改良を数日かけてやってましたが、思ったほどの成果は出ませんでした。
もう少し時間を掛けさせていただきます。
176: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/28(火)18:23 ID:H1deZWzx(3/3) AAS
>>173,175
なるほど。指摘thxです。確かに100は多いかななんて思ってましたが、多くても少なくてもそこまで手間が変わらないので100と仮定してました。
少ない場合だと、1画面に収まる範囲の2-10程度がいいのですかね。
では、今は10個保存できるようにして、今後の進みによってセーブ数がもっといるような運びになった時用に100個にすぐできるようにしておきますね。
179(2): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/03/05(月)06:16 ID:85Sa43a+(1) AAS
>>178
お疲れ様です。
遅れ遅れになって申し訳ないです。
今までの作業を報告しておきます。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
変更点
祐哉さんのUPして下さった画像の一部の組み込み
省2
213: CiR ◆Flandre/FxYP 2012/03/30(金)16:55 ID:NbEUHbIc(1) AAS
皆さんお久しぶりです。
ひとまず最初にすいませんでした。
自分の無知・思考の停止などでスレの流れについて行けず、ROMになってしまいました。
言いだしっぺの私の一言で結果メンバーの方の大切なお時間を無駄にしてしまい、申し訳ない気持ちでいっぱいです。
私が完成までなにがあろうともモチベーションの低下しない覚悟が足りませんでした。
追伸 次の企画がありましたら、プログラムを担当させていただきたい所存です。
大学生で暇な故、作業時間は長く取ることができます。
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