[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(1): 24 2012/01/31(火)23:13 ID:WydGjBC6(1/2) AAS
コマの数だけストーリーが有るって事は、
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから

世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、
その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ

自分は着せ替えでの案なんだけど、
着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw

あと着せ替えは、
省4
107
(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/06(月)00:01 ID:+C874Asx(1) AAS
お久しぶりです、遅レス失礼。

>>93,94
マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。
「マス」ですね、申し訳ない。
ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。
マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。

>>99
省9
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