[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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75(13): 2012/01/28(土)18:57 ID:nF4DP0Pj(2/2) AAS
タイトルはシナリオとかゲームの内容次第で左右される部分だと思うので、
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。
いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、
止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、
今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る
みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、
ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。
省1
81(2): 凪音 ◆p/OVMEtrto 2012/01/29(日)08:51 ID:VpEMT9kp(1) AAS
>>75
出来そうだったらメインシナリオやってくださってもいいのですよって…w
アイデアありがとです!
>>77
紫ちゃん素敵です!なんだか家庭的なキャラのイメージを抱きましたw
レポート頑張ってくださいな…!
>>78
省4
84(1): 75 2012/01/29(日)21:04 ID:hSL5d6Si(1) AAS
今までシナリオまともに書いたこと無い人に
いきなりメインシナリオ任せられられるかと言われたら私なら断るw
プログラムなら少し組めるから手伝えるんだけども、
手の早い人がやってるみたいだから出番無さそうだし。
アイディア出しとか、シナリオの手が足りない状態なら手伝いますよ。
>>83
結構ゲーム寄りにしてくか、シナリオを見せる形にするかで
省1
91(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/31(火)22:43 ID:ZI5WV0E+(1) AAS
>>90
良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。
>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
省1
95(2): 75 2012/02/01(水)00:10 ID:Ztt/RA1O(1) AAS
この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw
私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。
省3
106: 75 2012/02/05(日)23:06 ID:S3TcXJ6M(1) AAS
>>105
その勇気が無かった俺は十分に尊敬するぜΣd(`・ω・´)
171(1): 75 2012/02/28(火)14:34 ID:gKHR66ae(1/2) AAS
ロンゴススレ住人でここ見てるのは私だけではあるまい。
181: 75 2012/03/05(月)13:35 ID:rHWOwO/T(1) AAS
>>180
ロンゴスは基本的にパックマンだし、何度もやって運よくクリアできたらOKって内容なんで、
そこまで気にする必要は無いかと。
テキスト的にはゲームらしく
少ない文章量でも印象として残るような台詞回しにしてある感じですかね。
最近だとエルシャダイのアレみたいな。
186: 75 2012/03/08(木)16:42 ID:+r3nPwvm(1/2) AAS
>>185
これは何の形式で見るファイルなん?
188: 105 ◆HW8zJin3SA 2012/03/08(木)19:09 ID:aB5nmy5o(2/2) AAS
>>75
ただのメモ帳、.txtです。
よくわからない数字や記号は自分で再度見た時分からなくならないように弄ってるだけで
特に意味はないです
プロット作る時、基本的に頭の中でこんな纏め方するんですが
メモ帳でまとめるとこんな訳の分からない事に……
一番悩んでるのは/問題点の
省6
211: 75 2012/03/24(土)17:31 ID:G/ygWF0D(1) AAS
きっと、みんな2chの外で連絡取り合って作ってるんだって信じてる('-' )
214: 75 2012/03/30(金)20:14 ID:7ysY66s6(1) AAS
タイミングとか、いろいろあるよね、お疲れさん(´ω`)
218: 75 2012/05/25(金)13:56 ID:Zv/kSOyQ(1) AAS
自分で言った奴をお試し版程度に実装してみようかと思ってる。
219: 75 2012/06/02(土)19:45 ID:etPS9w7X(1) AAS
何か、作ろうとしてる物が「まどか☆マギカオンライン」の
機能縮小版なんじゃないかと思えてきた。
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