[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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347(2): 猫の手2号276 2014/01/28(火)23:40 ID:TKbQbMVv(2/2) AAS
>>341
その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、
プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで
面白く無いと思ったんですよね。
なので、出目の合計とかに重みをつけて、
全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。
今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。
省2
348: 猫の手1号 2014/01/29(水)09:44 ID:kI2jEkiu(1) AAS
おはようございまス
寝坊しちゃった
肉球さんならべなおし今夜までお待ちくださいごめんね〜
>>347
2号さんするどいすね〜
2号さんが言っている意味は
誰が遊んでもゴールにはたどり着くが
省15
363: 猫の手1号 2014/02/03(月)13:02 ID:MwauMwkc(1) AAS
>>358
肉球さん
いいすねぇランプは欲しかった。
極端に大きなものは避けてもらえれば
ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。
木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか
巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。
省12
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