[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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267
(7): 2014/01/13(月)19:20 ID:h5/Y1PKU(2/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
(画面はイメージです。)

こんな感じなものでどうだろう。

敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして
アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。

プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、
カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。
省4
272
(3): 267 2014/01/14(火)08:15 ID:BZUydabi(1) AAS
>>269-270
歓迎、よろしくお願いしまーす。
そしたら俺は手の足りない部分とか雑務関係と進行回りやるね

>>269
さっそくだけども、まず開発環境のご相談。

やっぱにちゃんで作る以上
web上で大多数の人がテストプレイできるのが理想と思うんだけど
省15
273: 267 2014/01/14(火)15:21 ID:re5ZhXYz(1) AAS
enchant.jsとか捗っていいかもしれんねー
278
(1): 267 [agemasu] 2014/01/14(火)23:19 ID:hrFfy6Qq(1) AAS
みなはんこんばんー。遅くなりました。お絵かきとか準備してました。

とりいそぎ暫定サイズ周り。

イメージ画面サイズ(実寸。ブラウザによる縮小に注意)
画像リンク[png]:www.dotup.org

マス用のマップチップサイズ
画像リンク[png]:www.dotup.org

2Dでいわゆるクォータービュー(TacticsOgreと同じ比率)、iPhone4の画面サイズをベースにした。
省15
281
(1): 267 2014/01/15(水)00:00 ID:PihfPMD0(1/2) AAS
>>279
お。どうもどうも。>>269の中の人だよね

JSゲーム系エンジンは
enchantが歴史もあるし多分一番有名じゃないかなあ
たしか去年の秋にWiiU対応したりして話題になったみたいね
tmlibは個人で作ってるやつだたっけな

俺も最初Unity考えてたんだけどトータル敷居高すぎると思った
省3
283
(1): 267 2014/01/15(水)00:23 ID:PihfPMD0(2/2) AAS
>>280
うんうん、多分、赤と黒が多くなると思うんだけど
全身キャラ絵だけはざっくりでいいから先行して塗ってくれると助かります
作業量ふえちゃうけど背後の絵も必要だろうなあ

>>282
ああそういわれりゃそうだね、
多人数でJavaScriptとか胸が熱くなりそうだ・・ww
省5
298
(1): 2014/01/20(月)20:51 ID:MVgqiLyL(1) AAS
じれったいので1つ言うと、>>267に求められているのはゲームとして成立する仕様の完成で、
プログラマはそれ待ち。絵師も(絵が必須ではない段階なので)待ち状態にあると思う。
イメージ共有はだいたい共有できている気がする(というかそれ以外に考えられない)
察するに>>267としては、仕様も他のメンバーと話し合って決めていきたいと考えているのでは?
そうならちゃんとそう言わないと伝わらないよ。
342: 猫の手1号 2014/01/28(火)09:46 ID:A0veAHFk(2/2) AAS
>>267-268で想定していたのは
いうなればスゴロク界のパックマンであり
主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。
だからこそ、カードを駆使して
なんとかミッションをこなす感じ
そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。
たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照)
省8
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