[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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24
(8): 2012/01/16(月)21:40 ID:zGwqUPwn(1) AAS
んじゃ、
服は止まったマスによって
1.購入出来る(選択可能)
2.無くす(落とす)
3.奪える(選択可能)
4.もらえる(選択不可)
5.プレゼントする(選択可能)
省4
32
(1): 27 2012/01/27(金)12:13 ID:hciR65k1(2/10) AAS
さて、中身はどうするか・・・
スゴロクなのは確定として、大まかなシステムをどうしようか>>15,16,17,21,24あたりが参考になりそうかね
ちょっと悩んどくので、他の方の意見を聞きたい
35
(1): 27 2012/01/27(金)12:45 ID:hciR65k1(3/10) AAS
>>33-34
レスthx
個人的な雰囲気のイメージとしては、かわいい系のポップでゆるい感じ・・・かな

1Pのみでスゴロクを進めていき、>>24のような感じで服を獲得・喪失していき、コンテスト的な催しに出る
途中にイベント的な立ち絵の会話パートを挟みつつ。みたいな感じになるかな
スゴロクに育成シミュレーションの風味を足した感じかね
83
(3): 24 2012/01/29(日)20:08 ID:BJs79J81(1) AAS
着せ替えは

頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?)
胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート
足:靴下類と靴
Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可)

てな、カンジを想定してた
頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ
省3
93
(1): 24 2012/01/31(火)23:13 ID:WydGjBC6(1/2) AAS
コマの数だけストーリーが有るって事は、
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから

世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、
その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ

自分は着せ替えでの案なんだけど、
着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw

あと着せ替えは、
省4
94
(1): 24 2012/01/31(火)23:22 ID:WydGjBC6(2/2) AAS
>コマの数だけストーリーが有るって事は、
コマじゃなくてマスの数ですね。
既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ?
ググってみるけど、見つかるかなぁ
114: 24 2012/02/06(月)23:39 ID:cE666Cl5(1) AAS
人生ゲームのマス数は129らしい
が、ルーレットは1〜10
マス数が少ない場合はルーレット(でなくてもいいけど)
の最大値を減らせば良い気がするけど、
その分、全てのマスに止まるコンプリートは早いともいえる
まぁ、何回プレイしてもらうかにもよって調整した方がよさそうですね
187: 24 2012/03/08(木)18:54 ID:urFx4yYt(1) AAS
なんかアウトライン設定な記号書式あるねぇ。
まぁメモ帳とかでも内容は把握出来るけど
205
(1): 24 2012/03/16(金)19:36 ID:YjLvogtV(1) AAS
洋服だと季節感出すか出さないか?とか色々あるよね。
(余り出すと、洋服の数とか季節によって使えなくなるとかシステムが複雑になりそうなので、季節感無しの方がいいかもしれんが)
いっそのことココでない世界って事にして、その世界でのゴスロリはこうだって事に、かつ季節は、いつも春w
そうすればコダワリがある人の批判を少しは回避出来るかとw

あと、確かにもう少しマス数とかイベント数とかルーレット方式とか、先に決めた方がいいかも
ストーリーの方は、システムが固まるまでに、世界観と大雑把は起承転結を決めれば、後はシステムに合わせて落とし込めばいんでないかなぁ
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