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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/09(月) 14:11:46.49 ID:es2Pcl5r メイドのゲームはいっぱいあるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/1
337: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:43:43.65 ID:+BqgYFha こんばんはお疲れ様です。 肉球さん マップチップは http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/samplechips.png な感じでならべてくれるといい感じです。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/overlap.png のように、連続的に(隙間なく)並べる場合は 重なりを意識する必要があるのでご注意くださいまし。 大きなチップは下の図のように並べて貰えればおkです。 間隔が均等で、各領域の中点を基準に配置してもらうのが やっぱり扱いやすいでしょう。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/bigchip.png 注文が多くて恐縮ですがどうしてもこの辺はある程度規則的でないと プログラムにのりませんのでご容赦くださいまし。 そして猫草さんが後ろ姿をアップしたということは いよいよスプライトキャラ起こしが可能になりましたな・・フフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/337
338: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:49:04.91 ID:+BqgYFha 猫草さん がんばりましたね〜衣装こってますね! きっと肉球さんがナイスな歩行アニメーションにしてくれるでしょう!! 動き出すのが楽しみだね ドライブよりそのまま公開できるからFTPのが便利かも? というわけで猫草さんにもFTPパス類のちほどお送りします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/338
339: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:52:33.62 ID:+BqgYFha 2号さん 猫草さんも男キャラチャレンジしてくれるそうなので 敵役は男に決め付けて、 ストーリーやらキーのアイテムやらゴールルールやら まとめてもらっていいでしょうかああああああ こういうのは決めつけちゃわないとまとまらないので 一方的にとりあえずで出しちゃっておk〜 2号さんの隠された才能をみせていただこう・・w 1号は今週多忙で動き少し悪くなります。すみません。 あとiPhone5C買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/339
340: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 07:09:25.00 ID:TKbQbMVv お呼びっぽい? 何気に男出すのが一番の難所かも知れないw とりあえず、いくら考えても面白くするには手間がかかりそうなので、 今回は工数と実現重視という事からよくあるシステムを採用する事にします。 ゴールルールとしては、部屋の中に数箇所配置したチェックポイントを全部通過すると そのエリアのボスが出てきて、それを倒したらエリアクリアって感じでどうですかね。 チェックポイントは強制停止で、通常画面上に会話ウインドウ出す程度のストーリーデモを再生 それ以外のマスでは攻撃補助のカードをゲット、みたいな。 カードは武器、攻撃補助の2種類、武器は取得すると更新か、選択可能にするのは要相談 武器にはTRPG的な2D6とか6D+2とか戦闘に使用するサイコロ数のダメージ表示。 補助は基本攻撃力にプラスいくつで、戦闘事に消費。 移動しながらボスとすれ違った時にお互いに攻撃してHPを削りあうような感じで。 どうでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/340
341: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:44:00.20 ID:A0veAHFk おはようございます。 2号さん >>340 ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。 少しレパートリーふやして 3ステージくらい想定して それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。 目的はたとえば ステージ1は ボスを倒して門のカギを入手し特定マス(門)に到達 (チュートリアル的なステージ) 2はアイテムを三種集めて特定マスに到達 3は60ターン以内に3か所の特定マスを通過してアイテムを奉納し ボスを出現させ倒す>エンディング なんのためにアイテムを集めるのか (実は集めさせられている、それはなぜ?) ボスとの因縁はなんなのか アイテムとはなんなのか ていうようなところ詰めちゃってください。 (上のは例えですけどね) 会話まわりもそういう感じでしょう。 どういう会話がされるのか どういう因縁なのか。 つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/341
342: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:46:14.84 ID:A0veAHFk >>267-268で想定していたのは いうなればスゴロク界のパックマンであり 主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。 だからこそ、カードを駆使して なんとかミッションをこなす感じ そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。 たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照) ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。 戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが 武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね いばらのムチはボスに取っておきたいがこの雑魚はやっかいだから使っちまうか ていうような戦略性が生まれるならいいですね。 武器カードがある>敵と接触する>カードを使って攻撃する?しないならスタート行&アイテムロスト 倒しきれなくても同じ、こんなところで貴重なカードを使っていいのか?みたいな感じですかね。ゲーム性追求、脳内シミュレーションたのみます。 限られた材料で可能なかぎりおもしろくしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/342
343: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 13:49:10.44 ID:ZL1ruwUW 猫草さんにFTPパス類送付しました。自由に使ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 21:50:56.49 ID:Mt+hySeZ >猫の手1号さん T字、十字追加で道チップ出来ました http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/road.png 重ね前提です 手前(画面下)に行くほど上に表示すれば接続はおk…なハズ 組み込んでみてまた問題あれば修正します >猫草さん 全体図おつですー 個人的には@の靴が好みですね 残念ながら細かすぎて歩行アニメでは再現不可能ですがw 歩行アニメは時間かかると思うので、オブジェクト作成と平行して ちょっとずつ進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/344
345: 肉球 [sage] 2014/01/28(火) 21:51:40.22 ID:Mt+hySeZ 名前が消えてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/345
346: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/28(火) 22:54:31.12 ID:ekXTuc59 >>344 お、仕事早いね、重ね・描画順了解です。 明日の朝並べなおしてみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/346
347: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 23:40:23.85 ID:TKbQbMVv >>341 その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、 プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで 面白く無いと思ったんですよね。 なので、出目の合計とかに重みをつけて、 全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。 今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。 まぁ、どうしてもゲームがいいというならそっちで少し考えて見ますか(´・ω・`) とりあえず、ボス戦闘の仕掛け部分に変更は無いので作業は止まらんかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/347
348: 猫の手1号 [sage] 2014/01/29(水) 09:44:21.21 ID:kI2jEkiu おはようございまス 寝坊しちゃった 肉球さんならべなおし今夜までお待ちくださいごめんね〜 >>347 2号さんするどいすね〜 2号さんが言っている意味は 誰が遊んでもゴールにはたどり着くが 結果や途中のイベントなどの「返り」が手間なくあるもの という意味でいいだろうか そういう意味でいっているのだとしたら たしかにゲーム性の時代じゃない 市場にはほっとくとレベルがあがるゲーム(?)すらあるもんねぇ そういう意味でするどいなと。 確かに俺の案はプレイヤーにはめんどくさいものかもしれないね コンテンツ寄りなものが面白いのかというのも含めて 俺にはよくわからなかったりする。 あと、グラフィック担当なひとたちに負荷が偏りそうなのも 少し気になってます。 というわけで短時間では結論がだせそうにない。宿題。 意見あったらどんどんかいてください。 具体的なコンテンツなども 他の人の率直な意見も聞きたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/348
349: 猫の手1号267 [] 2014/01/29(水) 13:52:12.16 ID:7n106WVo 難しいな 話整理すると 2号さんは、ライトなごくやさしいシステムで 結果やイベントなどの反応をたのしむ、 めんどくささのないものを考えていて 1号は昔ながらのゲーム、 プレイヤーに攻略の工夫を求めるものを想定している。 この文章を読んだひとは速やかに意見を かかないと呪われます。 どっちが好みとかでもいいし、 違う方向性の意見でもいいのよ。 2号さんの言う通りでいまきめなくても 開発はすすめられるしそのためのプロト開発であるが 方針の変更は影響大なので ははやめに定めたい というわけでアゲるし 俺の昼休みは終わりである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/349
350: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/29(水) 20:54:42.71 ID:O/8V36Fd マスT字十字対応版アップ!(キャッシュご注意ください) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html イイヨイイヨー。だんだん画面が充実していくのが楽しみだね! しっかしあれから誰もかきこんでないどころか この板自体に人気がないね なんちゅう過疎っぷりだろ 荒れなくていいけど極端だよなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/350
351: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/29(水) 23:22:02.42 ID:pQn+WM40 みなはん、ゲームの方向性の話は意見募集中だけれども それはそれとして土台は同じなので作業はすすめてください むしろ後半仕上げ方がかわるという話ですし このはなしでみんなの手とめちゃうと もうしわけないので念のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/351
352: 猫草270号 [sage] 2014/01/30(木) 20:21:09.72 ID:+7wDNmup >>344 >肉球さん じゃあ@が正式なデザインということで 確かに装飾が細かいんで適当に省略してやってくださいw >>349 難しい話ですねー 暇つぶしの手段として考えると、2号さんの案の方がいいんじゃないかと 例えば難易度とか設定できないんでしょうか? 最初難易度低めのシンプルなバージョンを作って、余裕があれば >>341みたいな案を難易度高いものとして追加するみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/352
353: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/30(木) 23:13:15.34 ID:Z/WeVuy5 >>352 猫草さん うん、難しいですね、 でも猫草さんになんて返事しようか悩んでいるうちに腹が決まった。 2号さん案でとりあえず作ろう。 というわけで2号さんじゃんじゃん細かい仕様なり ストーリーなりギミックなり出してくらはい。 そして来週末でががっとゲームらしくまとめてみようと思ってます。 みなさん忙しいとは思うが 来週中ぐらいまでに出せそうなものなるったけだしてください。 暫定案、落書きレベル、ラフ画、アイディア提案で全然おkです。 随時差し替えてもらっていいです。 今はどの作業もきっちりやるほど修正がきかず負担になりかねない、 時間的にも仕様の柔軟性的にも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/353
354: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/30(木) 23:23:41.48 ID:Z/WeVuy5 2号さん あとあれだ、マップだ こういうシステムなんだからマップの広さはこんなもんで こういう構造みたいなとこも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/354
355: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/31(金) 06:45:24.16 ID:8Nm3keI1 およびっぽい? いくつか考えたけども、何かこのまま行った方が良さそうなんでそうしますね。 マップはとりあえず、話の起承転結とチュートリアルの5面構成で考えてて、 今のサンプルの背景の雰囲気でRGB暗くしてけばいいかな、くらいの感じです。 作業ドライブの許可欲しいから後でメールしておきますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/355
356: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/31(金) 07:46:31.84 ID:E17mCytE おはようございます。 2号さん 返信完了、 excel類はgoogle sheet互換なら全員みれますので 互換性意識してアップしてもらえればおk〜 方向性了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/356
357: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/01(土) 09:18:51.19 ID:xwyx+1GN おはようございます。 >>356 Googleドライブ確認しました、ありがとうございます。 それとご相談。 主人公だけだと話進めるの難しいんでナビ用に妖精さんみたいなキャラが欲しいです。 元気な突っ込み役というポジションで。 分かる人に分かるように言うとアニメのレヴィアタンのシロップみたいな奴。 デザイン側の検討をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/357
358: 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 19:56:22.37 ID:dGLAvusB 今週はあまり進まなかったすわ 穴埋め用草むらチップとオブジェクトの作成 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/grass.png http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/stairs.png http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/lamp.png 並べた時はこんな感じ http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample02.jpg 階段はもう少しなんとかしますw流石にはりぼてすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/358
359: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 21:47:40.17 ID:81ikEaaP >>358 おぉ、カッコイイ。 何か、作りたい作り易い感じでもう好きなようにマップ2,3面作ってもらって、 最期だけボス部屋っぽい悪そうな感じにしてもらえばいいかなって気がしてきました。 プログラマが考えるとどうしてもデータ管理が楽そうな構造にしちゃうのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/359
360: 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 23:20:59.95 ID:dGLAvusB マップを作るならその前にゲームシステムをきっちり決めないとですね 単純にゴール(ボス部屋)目指していくのか、アイテム回収の為に 同じところを行ったり来たりするのかでも構造が変わってきますし 1マップ何ターン位でゴールに到達するのが理想かで広さも変わりますね あと全何面か、ステージ毎の特徴(というか絵的なイメージ)はどうするかなども 決まってると作りやすいです (現在は1号さんの初期絵を元に、適当にワンダーランドな屋外で作ってますが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/360
361: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:40:18.33 ID:81ikEaaP なるほど。 ・ステージは全4面 チュートリアル用、館前の庭 館エントランス ボス部屋前の異界化した通路 ボス部屋、今のところ岩山とか溶岩とかそいういう感じ ・システム 各ステージのチェックポイント全てを回るとボス出現 それを倒すと次のステージ それ以外は停止の度に武器、または補助カードをゲット ボスが倒せないようなら何度も行き来する事でカードが増えて倒し易くなります。 みたいなので考えてますが、出てくると言われてる男デザインによってとか、 これじゃ流石にゲームとして物足りないだろうみたいなので迷う所ですね。 ここは実質のリーダーの1号さんの判断を仰ぎたい所存(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/361
362: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/02(日) 23:50:47.43 ID:81ikEaaP 話はキャラの立ったコントさえ出来れば私じゃなくても どんなステージデザインでもどうとでもなるかなとか思ってますw ディスガイアとかデュープリズムとかそういう キャラ立った奴好きでしたわw まー、いろいろ考えたんですよ、折角2種類塗り分けたキャラいるから、 出た目でキャラ変えて、奇数目は攻撃2倍で偶数は好きなマスで止まれるとか そうすると同じ話でもキャラの違いで幅出るかなとかそういうの。 考え出すと話造りやすいようにシステム変えたくなったりとか駄目だなぁって いろいろと考えさせられますね、コレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/362
363: 猫の手1号 [sage] 2014/02/03(月) 13:02:20.77 ID:MwauMwkc >>358 肉球さん いいすねぇランプは欲しかった。 極端に大きなものは避けてもらえれば ゴスロリ的オブジェクト思いつく限りどんどこ上げておkです。 木箱とか樹とか樽とか装飾、柵、柱というような一般物とか 巨大なバラみたいな実物の大きさ無視したオブジェクトとかもありですよ。 >>361 2号さん どの部分の意見を求められてるのかよくわかんないけどw ここにきてシステム物足りないなんて言い出しちゃうと >>340とか>>347と自己矛盾してる気がする。 「コンテンツとしての面白さ」とはなんなのだろう? その辺がメンバーには多分まだ伝わってないと思いますよ。 実際俺よくわかんないしw平たくいうとコント?なのかな? システムいじってもなんでもいいんだけど なんにせよあんまブレちゃうとまとめられないかと。 ゲーム作ったりするのってもともと正解のあるような話じゃないから。 ちょっと時間ないのでとりいそぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/363
364: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/04(火) 07:50:42.81 ID:YfOwvOan ゲーム性いらないって極論が簡単に通っちゃって戸惑ってるってのが本音w でも、最近の風潮がそういう感じってのは何となくあるんじゃないかな、と。 なんで、すんなり通り過ぎて、皆ホントにこれでいいの?って思うんだけども、 私もプログラマの時はどんなクソゲーでも仕様だけ上げてくれれば作業すんよって感じなんで 皆そんな感じなのかな。 で、私の提示した物だとキャラさえあればコントの背景とかは何でも良い感じなんで、 適当に素材作ってくれれば適当に話組み込むよってスタンス。 誰もついてきてないのに先走ってる感があるんで、どうしようかなって辺り(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/364
365: 猫の手1号 [sage] 2014/02/04(火) 09:13:08.73 ID:C8rky6kh >>364 そしたら2号さんは当面お休みってことで。 あと引き継ぎます。 ステージイメージボードおよびマップ構造、ストーリー周りも とりあえず俺やります。 肉球さん スプライト実装もう少しまってね。 いずれにしても今度の火曜までにいろいろすすめます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/04(火) 16:13:54.19 ID:pYZEUPmU モノポリー系なども含めてかなり一人用のすごろくゲームはプレイした気がするが、 すごろくゲームとしては、スマートフォンの ゆうしゃキューブ ってのが面白いな。 ゲーム性を持たせるとするなら、これは大いに参考になるかと。 通常、すごろくをデジタルの一人用ゲームに落とし込むと、 ゲームとしてはすごろく自体がただの邪魔な障害物になりやすい。 プレイヤーはただサイコロ振っているだけで、運良くマス目に止まる事にだけ期待するしかない。 一人用複数対戦型のすごろくというのもあるが、これも何だかんだと運任せ感が強い。 すごろく+○○という複合的な形でやった成功例ではカルドセプトなどもあるが、 これはすごろく部分よりも他のカードゲーム部分の作り込みが優れているからだろう。 この手の物は個人で作れるようなものとは思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/366
367: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/05(水) 09:13:24.45 ID:tgJ5f9+W >>365 では、ちょっと長めのオフいただきます。 私がやるべきだったのはマップのラフとか作ったりだったんだけども、 それを手短に出来るスキルと時間が無かった、ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/367
368: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:20:05.95 ID:mynAIviv こんばんは ちょっと仕切り直しで整理していきます。 システムは初心に還る意味で267-268の方向性。 ゲーム性としてのテーマは「いかに切り抜けるか」。 ストーリーもちょいと案があります。 詳細は長くなるし完全にまとめきれたわけでもないので まだ伏せておきますが、 カニバリズムをモチーフにしたホラーテイスト。 主人公の目的は街の支配者を倒し、婚約者を奪還すること。 【婚約者が誰によって何のためにさらわれたのか】 などが多くは語られず、会話の端々で見え隠れする。 主人公が"廃都"にたどり着いたところからゲームはスタートし、 最初のマップでは「気の狂った御者」と戦って次のマップを目指します。 「気の狂った御者」の戯言にも物語の背景が見え隠れする感じ。 つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/368
369: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:23:43.12 ID:mynAIviv つづきー。 かつては華やかだった廃都(イメージボード1) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png ある日起こった食人鬼騒ぎからわずかな日数で街は滅びました。 今では気の狂った御者や街の支配者などごくわずかな人が暮らしています。 【イメージボード注釈】 ・手前中央は門オブジェクト。実際に開閉させる。 ・右奥はトンネル。上は関係なし、あくまで下を通過できるだけ。 ・右手前は転倒し破壊された馬車オブジェ。 マップ1の狂言回しである御者が乗っていたものですが ゲーム中特に触れない裏設定。ただの飾り。 ・廃都で照明がついていたり窓が光っていたりはおかしいけども まぁつけちゃうかってところー。 ・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/369
370: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:26:40.36 ID:mynAIviv まちがえちゃったい。 ・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard2.png こっちでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/370
371: 猫草270号 [sage] 2014/02/05(水) 23:01:31.67 ID:PtyU2LPB こんばんわー FFFTPとやらをDLしたけど素人なんでいまいち使い方が… ちょっと勉強しとくからまずはこっちにうpする形で失礼します http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4851453.jpg 衣装は仮として、髪型を何個か考えてみたけどどうだろうか 吸血鬼=貴族のイメージっぽいので、個人的に貴族っぽい髪型のAを推してみる >>369 マップ1は廃都から始まるのか、いい雰囲気のイメージだね 霧とかかけられるならもっとミステリアスな感じが出ていいかも? 後2号さん手を引いてしまったけど>>357で出してた案はどうしましょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/371
372: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 23:04:46.35 ID:mynAIviv うーんこれ伝わってるかなあ。 つまり俺がいいたいのは ・イメージボード1が最初のステージだ。 ・最初のステージでは気の狂った御者がライバル(敵)だ。 ・いつか支配者を倒そう。そのころには物語の秘密もなんとなくわかるだろう。 ・健康には気をつけよう。 ぐらいか・・ 2号さん ちょっと難しいお願いだったのはわかってますのでお気になさらず。 マップとか少しすすんでたのにちょっと残念ですね。 時間的な問題はどうしようもないからどうしようもない。 猫草さん もしラスボスの原画はかどってないなら ゴッドファーザーのアル・パチーノとかアンディ・ガルシアの イメージでどうでしょう。街の支配者としては鉄板と思う。 ワイングラスなんか持っちゃってさ。 すでに描き始めてるならそのまますすめてください。 その絵みせてもらって考えますの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/372
373: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 23:15:15.56 ID:mynAIviv あれ入れ違い>< >>371 うん、Aすごくいいですね、それイメージ近いです。 霧もいいアイディアですね、技術的に可能なら採用〜 ああ>>357すいません忘れてましたごめんなさい 一旦ペンディングにしましょう妖精とは程遠い話になる予定です。 すでに手つけてたら申し訳ない。 FTPの件、了解です、当面猫草さんの絵は こちらでバックアップするようにします。 貴族くんの後ろ姿はなんとなく想像つくのでとりあえずあとまわしにして 気の狂った御者くんなんてどうでしょうね?チラッ 脳内ではクリスマスキャロルのシルクハットのおっさんみたいのをイメージしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/373
374: 猫の手1号 [sage] 2014/02/06(木) 12:47:47.29 ID:GyILoMrC FTPがくそったれでアップした画像が見れなかったりするので他を探し中。 ここはみんなが見やすいかテスト(画像は昨日でてきたものです) イメージボード1 http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard1.png イメージボード2 http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard2.png 原画2貴族くん http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/image2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/374
375: 猫の手1号 [sage] 2014/02/06(木) 12:54:06.99 ID:GyILoMrC testスクリプト http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/test/index.html サイコロ http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/saikoro2/saikoro.html どうやらこっちのサーバのがよさそうだね。お引越ししよか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/375
376: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 19:38:41.85 ID:Bz9DVRxo てすてす http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png http://gothloliproject.web.fc2.com/test/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/376
377: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 20:31:07.82 ID:Bz9DVRxo 肉球さんと猫草さんに業務連絡メールお送りしました。 ご確認くださいまし。 ところで iPhoneなどで遊べるようにというのを実はすごく意識していて 現行も含むhtml5系の技術だと表現まわりにどうしても制約がでてしまうので 先週あたりから密かに悩んで研究してました。 で、結論から言うとcocos2d-html5というライブラリに切り替えようと思います。 これなら携帯端末では互換性のあるcocos2d-xというネイティブなライブラリが使えるので、、、、、 ま、早い話がかなり無理が効くようになります。 つまり「極端に大きなオブジェクト」も場合によっては扱えそうです。 そうなると http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png みたいな背景画像や家のような大きなオブジェクトも扱える可能性が 高くなりました、ということで、イメージボードでは思いっきり描いています。 どんな技術でもオブジェクトが小さいにこしたことはないのは変わりないですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/377
378: 猫草270号 [sage] 2014/02/06(木) 22:58:21.51 ID:xj2pVnen メール確認しました。ありがとうございます では吸血鬼は今のところAということで 次は御者のデザインですね了解ー 1面でのボスという事で、服のデザインを凝るより体格に特徴を持たせようかと考えています 例えば>>373で出してもらったイメージ+鷲鼻(ディズニー版)+極端な痩身or太っている という感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/378
379: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/07(金) 00:00:37.27 ID:3SDcrgFG 猫草さん 今回は痩せてる方がいいです。 まだ話していませんがもう1キャラすでに考えていて そっちはあきらかにデブなので〜 それ以外は割りと自由に発想してもらっていいと思いまーす。 イメージボード2(ステージ2) http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png ちょっとイメージと違ってしまったので ボツろうかと思ったんですが気が変わったのでアップ。 中央は銅像。多分まがまがしいカラス人間かなんかの像なんでしょう。 中央の通路や絨毯も含めてゲーム的には意味のない飾りです。 左右のネジネジしたものもゴスロリチックな柱を作ろうとおもったら 触手みたいになってしまい絶望が隠せません。 周辺は水です。水上公園のような広場をイメージしています。 それを囲うようにマス。 全体のステージ構成もだいたい固まりました。 ステージ1が廃都入り口付近で御者がボス。 ステージ2が教会前広場(水上公園?)でデブがボス。 ステージ3が教会でラスボスの街の支配者。 の3ステージでまとめようと必死です。来週もみてねー。ンガング。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/379
380: 猫草270号 [sage] 2014/02/08(土) 03:04:48.84 ID:M/c9ciik 痩身ですね了解ー 描いてみました。見れるかな? http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg 手に持ってるのはちぎれた馬車の手綱です。鞭持たせるのもいいかも ストーリーも全体が見えてきそうでワクワクしますな楽しみだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/380
381: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 06:12:48.58 ID:Lt4jwOXm >>380 猫草さん あ〜いいですね〜wバッチリ、手綱採用〜ていうかムチなのかな 名前は御者マルルゥです。だいたい名前とか仮称です。 そしたら水上公園のデブですが 名前はマティカ・デ・ラ・クヌースと言います。 俺のイメージは↓ http://linesp.net/755.html 「アタシ、アンタを絶対許さないからね!」とか言いながら ノシノシ追いかけまわしてきます。 ゴスロリって感じの衣装着せていいと思います。 フェイスペイントとかしてもいいし。 マティカの武器は何がいいんでしょうね。 逆に言うとイメージが固まりきってないので やはりぶち壊してもらってもいいと思います。 主要キャラはこれで出揃います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/381
382: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 06:29:58.70 ID:Lt4jwOXm このページの中断ぐらいの黒いコスプレのひととかいいですね。 http://blogs.yahoo.co.jp/n_n_ange/14665282.html バンシュのカーニバルの様子みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/382
383: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 09:32:01.90 ID:Lt4jwOXm ↓イメージ2にあまりにもゴスロリ感がないので http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png ↓改定版イメージ2 http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2a.png 雑で申し訳ない(笑)ですが とりあえず勘弁してもらって脳内で補完頼みます。 追加変更ポイントは黒の柵(手すり?)と格子模様タイルと黒の柱 あまりにもゴスロリとかけ離れちゃうのだけはなしだと思っているの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/383
384: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 11:01:34.47 ID:Lt4jwOXm これは雰囲気なかなかでたと思うんよね ステージ3(教会) http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard3.png キリストンカフェや各地のいわゆる教会をイメージ。 ボスは支配者べテロ↓ http://gothloliproject.web.fc2.com/270/kizoku.jpg 猫草さんのフォルダにおかせてもらいました。 これだけだと肉球さんが作業進めにくいかもしれないので 午後はマップ周りとプログラムのお勉強しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/384
385: 肉球 [sage] 2014/02/09(日) 23:33:40.21 ID:OaVADBRK イメージ色々出てきていい感じすね 一つ気になったのは、イメージ通りに作るとマップが凄く広大になるんでは?という事 SRPGみたいに基本マップチップ上はどこでも移動可にしたりするんですか? アップは火曜までお待ちを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/385
386: 猫の手1号 [] 2014/02/10(月) 01:24:12.31 ID:cgmgj0ps スゴロクなのであくまで移動は通路だけです でも使い回してSRPGつくれそうねw イメージボードだと通路が極端に直線的なので 広そうですが実際は各ステージ3画面位か サンプルゲームくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/386
387: 肉球 [sage] 2014/02/10(月) 23:58:58.74 ID:FYzOSuAb テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/387
388: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/11(火) 21:28:18.64 ID:wjSQ2RIF うーむはかどらんw 数日作業順延 すいません>< まぁ必ずもろもろ形にしますよ しかしオリンピックのアナウンサーって めちゃくちゃ勉強して実況してるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/388
389: 肉球 [sage] 2014/02/11(火) 23:00:59.40 ID:RoC8QrXs アップダヨー http://gothloliproject.web.fc2.com/299/map/carpet.png http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence.png http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence2.png http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/cstick.png 柵は土台の中心点をヘクスの頂点に合わせて重ねると複数でも繋がります。多分 歩行アニメ難航中orz クォータービューの歩行アニメ解説のいいサイト無いすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/389
390: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/12(水) 02:56:33.52 ID:WwlRL19q >>389 肉球さん いやあ素晴らしいね! fence・fence2とかホント好みの感じです。 多分ココ見てるひとは肉球さんは一体なんの仕事してる人か気になってると思うw クォーター歩行は このゲーム全体の作業で技術的にもっとも難しいと思われます。 ここは特に時間かかるのもハマりやすいのも承知してますだ。 で、これぞって解説のサイトはないんだけど参考になりそうなページ↓ 肉球さんだとすでに押さえてそうだけど おなじみポーズマニアックスの歩行(サイト内に後ろ姿バージョンもある) http://www.posemaniacs.com/blog/archives/37 マウスでグリグリやって画像キャプってベースにしたり http://alansmithee.pv.land.to/dame-01.html の歩行全般の解説と下の方にある「立体的歩き」って項目の画像とか まぁここも多分有名なんでしょうからもう見てるかもですねぇ 早めにかかととつま先と地面との距離や接地点の位置をかっちり決めてやると 仕上げやすくなるかもです。 適当な3Dモデル動かせるツールあると便利かもしれません。 ところで、 キャラ絵はサンプルゲームのキャラより大きく変更しておkです 特に前述のマティカとか(まだ原画ないけど)はマスより大きくてもいいかも また、アニメの枚数も増減可(6枚じゃなくていい) あとから余裕見て中割加えるとかもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/390
391: 猫の手1号 [sage] 2014/02/12(水) 12:42:44.01 ID:1NQR24ZQ 俺が昔描いたやつ小さくて参考になるかわかりません http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime.gif http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime2.png この手のを描くときに 奥の手足は暗い色で、みたいなセオリーはあるようです。 盾もたせちゃったからよくわかんないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/391
392: 猫の手1号 [] 2014/03/01(土) 16:20:08.02 ID:oesDibt+ ながらく書き込んでませんで申し訳なかったですが 1号はあいかわらず活動を続けております。 ライブラリかえようとして行き詰ってしまい、結局仕切りなおしてました。 書き込めるだけの内容もなくて。 あんまり以前と変わらないけど一応今の状況は↓(読み込み時間かかります) http://gothloliproject.web.fc2.com/test/ 見栄えをうまくまとめられなくて 地面をどういう処理にしたらかっこよくなるかものすごく悩んでいます。 チップ敷き詰めるか、背景画としてべったり描いちゃうか。 あえてこのままにしてオブジェクト並べるか。 他の方調子どうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/392
393: 猫草270号 [sage] 2014/03/12(水) 21:55:11.48 ID:dTeSR5Qt ちょっとネットから遠ざかってたわ申し訳ない 第二のボスは週末うpします >>392 チカチカしてるランプの光の動きとかいい雰囲気ですね 一つ意見を言うとマスのチップが背景から浮いてる感じがしますので もう少し暗い色にしてみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/393
394: 猫の手1号 [sage] 2014/03/13(木) 21:12:51.50 ID:2Ur7fi+I >>393 うん、そうですね 方向性は見えてきました まだちょっと時間かかりますが 全体の色味も含めてそろそろまとめはじめます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/394
395: 猫草270号 [sage] 2014/03/16(日) 16:39:16.23 ID:Y+UB8pLk おまたせしました第二のボスです http://gothloliproject.web.fc2.com/270/m_deluxe.jpg 画像の説明文に書き忘れましたが、顔の右半分ににピンクの仮面をつけてます。 http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg 後、シンプルなものですが御者の武器(鞭)を画像に追加しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/395
396: 猫の手1号267 [sage] 2014/03/16(日) 23:30:00.95 ID:iQ0gDajb 猫草さん 第二とても面白いすねw 仮面もいいアイディアです。 ただ、多分色使いだと思うんですが ゴスロリというより 天女とか中華系の例えば楊貴妃みたいな印象受けますかね。 俺の方は少し建物系のハリボテオブジェクトを描いてました。 http://gothloliproject.web.fc2.com/267/houses.png スケールも含めて概ね固まりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 01:26:44.65 ID:4ZnHS+gp 沙村さんおいす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/17(火) 18:29:41.79 ID:ku9xhYXg 勝手に保守してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/21(土) 02:03:54.00 ID:7wOjDuuQ 絵を描ける人いませんかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/22(日) 19:47:22.00 ID:YzNS4diC 当方プログラマ。戦略SLGを作っています。 更新とまっているようなので、手伝ってくれる人が居たらスレを再利用したいです。 シナリオ、絵、音、ゲーム設計ができる人、居ませんか? >>38や>>77のような絵柄が好みです。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 23:49:32.87 ID:GJqcsBvp 一度入ってきたが最後二度と誰も帰ってこなくなったこのスレへようこs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/26(木) 00:32:26.56 ID:CkHf+YFp 具体的なイメージがあった方が良いかな? 物欲リストをアップします。 http://fast-uploader.com/file/6959265554042/ パスワード→GOTHLOLI 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 16:11:36.78 ID:aVlLOqSi >>402 BGM作成で参加しようかと思ったけど、物欲リストでは触れられていなかったので萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 21:59:09.74 ID:CkHf+YFp >>403 レスありがとう! BGMの組み込みは最後と決めていて(聞き入ってしまってTestRunの支障になる) まだ気が回らないんだ。 自分は音素材は絶対に作れないのでありがたいです。 もう少しメンツが揃うようなら、是非、お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/28(土) 18:16:09.98 ID:a3AZ7GmF ゴスロリ、ゴシックロリータというと悪魔的・退廃的なモノを想定してたけど、 (こんなの) http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=gothic+lolita http://www.youtube.com/watch?v=1TOjz2nwdUY 普通のロリータファッションも検索に掛かってくるんだな。 ゴスロリを含むロリータファッション全般(パンク系を除く)の雰囲気をイメージしてたので BGMとSEも軽くてポップなノリで行きたい。 (こんな雰囲気) マリーのアトリエ、聖剣伝説、テイルズ、RO、トリックスター、エミル http://blog-imgs-38.fc2.com/x/u/o/xuox/2010y05m20d_145815828.jpg http://yudash.img.jugem.jp/20120131_2476563.jpg http://blog-imgs-42.fc2.com/m/i/c/mickymac/201012212347160f8.jpg http://www.4gamer.net/games/107/G010778/SS/034.jpg http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/603/939/br_04.jpg http://dengekionline.com/elem/000/000/381/381528/c20110706_trickster_01_cs1w1_720x550.jpg http://econline.gungho.jp/econetstore/2013/KuroganeNoKishidan/_img/lot_img_01_L.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/29(日) 00:52:40.66 ID:loqjuHak とか言いつつこんなものを作ってみる。 ttp://fast-uploader.com/file/6959526132174/ パスワード→GOTHLOLI FPSが改善しないから戦闘モーションは断念か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:07:47.88 ID:A45+Z/fl テンションさがるわー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 16:25:12.42 ID:u4hrohYl ウェイトターン制を実装。 移動モーションを実装。 チャチな修正も牛歩の如く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/09(水) 00:01:04.47 ID:MfuV4xKx 微々たる前進を続けるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 22:51:51.89 ID:XGg29qE0 台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認。 どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。 (無修正なので閲覧注意) http://www.tokudane24.tk/ariel2015.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 20:15:40.68 ID:qPtv3kaG フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、 黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。 鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。 ちんこたった。 http://topic123.xyz/black_sex_046.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 13:58:51.60 ID:nBXanb0C これもうお蔵入りしちゃったのか 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 05:30:22.66 ID:h1HzFCvc ねぇワクワクさん、 僕のゲームつくってよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/413
414: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/05(日) 08:39:08.91 ID:585jnAoA 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 702 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:Overwrite OK)0.77, 1.26, 1.05 age subject:702 dat:696 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 15:29:31.54 ID:uxURL6sF BE:454657494-?PLT(15001) sssp://img.2ch.net/ico/kantoku2.gif 上坂をモデル起用する糞会社の小物破壊してやったw めった刺しです 素材は再利用するので もったいないということはありません http://i.imgur.com/085z6hvr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:31:56.10 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 3H5NL4E5AI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:55:32.87 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/417
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