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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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91: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/31(火) 22:43:17.45 ID:ZI5WV0E+ >>90 良いと思いますよ。 シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。 >>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。 メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。 そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは? イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。 実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/91
92: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/31(火) 22:59:05.93 ID:UoAkPbEl >>91 ほむほむ 書いてある通りになら実装可能です。 ゴスロリはシナリオで組み込めいいと思いました。 募集の準備しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/92
95: 75 [sage] 2012/02/01(水) 00:10:41.52 ID:Ztt/RA1O この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで 脚本の方向性が変わりますからね。 シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw 私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、 1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、 早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。 同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。 もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、 執事(天の声)が突っ込みまくるとか。 それだと、1本シナリオに出来るから>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/95
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