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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:36:12.98 ID:h5/Y1PKU カードは例えば ・タッチされてもアイテムを奪われない(聖水カード) ・敵を回れ右する(ロザリオ) ・マップ上のすべての敵にダメージを与え、全体マップを見ることができる(太陽カード) ・敵を遠隔で一体倒す(銀の弾丸カード) のようなもの ストーリーは 吸血鬼にフィアンセ(♂)をさらわれちゃった。 なんとか助けなくちゃ! だが吸血鬼の本当の目的は別なところにあったのだ・・・(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/268
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 03:33:40.04 ID:d3yBq/IH 意外と人いたのな>>268の案いいと思う イラスト担当いないんだったら手伝いたいな、絵は>>252で出したヤツ 塗りサンプルも必要なら出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/270
342: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:46:14.84 ID:A0veAHFk >>267-268で想定していたのは いうなればスゴロク界のパックマンであり 主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。 だからこそ、カードを駆使して なんとかミッションをこなす感じ そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。 たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照) ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。 戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが 武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね いばらのムチはボスに取っておきたいがこの雑魚はやっかいだから使っちまうか ていうような戦略性が生まれるならいいですね。 武器カードがある>敵と接触する>カードを使って攻撃する?しないならスタート行&アイテムロスト 倒しきれなくても同じ、こんなところで貴重なカードを使っていいのか?みたいな感じですかね。ゲーム性追求、脳内シミュレーションたのみます。 限られた材料で可能なかぎりおもしろくしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/342
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