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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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159: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/22(水) 10:03:10.45 ID:MG9Hozgo 前プログラムを担当したゲームのバグ修正に追われてます。もう2、3日かかりそうです。申し訳ない。 >>151 なるほど。 全体的に速さを上げてみました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/21/gazoumihon2.zip 改めて>>105さん、>>115さんよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/159
160: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/23(木) 10:19:59.13 ID:UotzLhLg >>105さんに>>115さん、これからよろしくお願い致します。 >>155 確認しました。 ストーリーに関しては前回と変わってないようなので感想も前回と同じです。 モブについてですが、立ち絵って必要なのでしょうか?こういう系統のゲームをあまりする事がないので詳しくないのですが、モブキャラに立ち絵があると言う事にかなり違和感を感じました。 同じ立ち絵関係で、この場合は主人公の立ち絵は無しで良いんですよね?一応の確認です。 全て目は通しているのですが、見落とす事が多々あるので、グラフィックリストの背景も昼と夕方で分けて表記していただけると助かります。 ここで少々確認したいのですが…背景は描くのでしょうか?それとも写真加工? >>157 おっと失礼、更新しなおしてきました。 確認もしたので大丈夫なはずです。 >>158 描く事は好きなので時間さえ許していただけるなら量は問題ありません。 着せ替えにする場合は、立ち絵をどうするかが問題だと思います。 キャラクターの衣装に合わせて立ち絵の衣装も変えるべきなのですが、そうなると服の組み合わせの数だけ立ち絵も用意する事になり、プログラムがややこしい事になるのでは?という点と、容量の方は大丈夫なのかという点が心配です。 立ち絵を変えないとなると着せ替えゲームとしてはかなりがっかりさせられると思います。少なくとも自分はがっかりです。 >>159 早い対応に感謝します。 やはり速い方が滑らかに動いているのでこちらが良いですね。 2フレーム変更だと少々長い気がしますが、これくらいなら皆様の好みで選んでいただいて結構です。 個人的にcontinue1は無しだと思っているので、それ以外でどうぞ。 返信抜けがありましたらご連絡ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/160
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