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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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109: 105 [sage] 2012/02/06(月) 17:34:27.04 ID:/YcP+/RW >>107,108 読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。 まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。 "あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。 内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/109
110: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/06(月) 18:30:02.25 ID:Ga+5bQ4E 謎のバグでずっと悩んでてスレ見ていませんでした。申し訳ない。。 >>103 参加希望ありがとうございます。 凪音さんも対応ありがとうございます。 >>105 >>109 一通り読みました。 評価できる人ではないので、評価については他の方に一任します。 ただ、改善版の方は読みやすくなっていていいと思いました。 プロジェクトへの参加については、>>103さんからやる気を感じ取れたので私は問題ないと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/110
112: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/06(月) 23:10:08.49 ID:q52VdvT6 >>109 評価用シナリオの方も読ませていただきました。 あらすじの方ですが、余計な部分が多いように感じます。読み進めていく内にだんだん悪い方向へ向かっているので、最初のコンテスト優勝をエンディングとしてそれまでの道のりを描いた方がスッキリ終われると思うのですが。 ノベル風の方はいろんなタイプのモデルを用意して、止まったマスによってモデルが変わるという >>95 で仰っていたような早期ルート分岐が出来そうだ等を考えやすくて良かったです。 プロジェクト参加についてはCiRさんの意見に同意します。 参加するには十分なやる気を見せていただいたので、個人的には参加に賛成と言う事で主張しておきます。 >>111 お疲れ様です。 ダウンロードしたのですが、前回と全く同じものが表示されます。 間違いでしょうか?それとも自分が何かやらかした? お忙しい中申し訳ありませんが、一度確認をお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/112
123: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/08(水) 02:22:44.98 ID:ZB1bHO+d 会議終了しました。決定事項の前に、書きかけだったので、個人的レスを。 >>109 確認させて頂きました、連日のupありがとうございます! 説明不足と言うか、前フリ不足な嫌いは少々残っていると感じましたが、肝心な部分においてはキッチリと改善されたと感じました。 成果物を何度か読みやすくリファインしていけば、迷いない発想力が武器になる方だと思いましたし、何よりやる気を感じさせて頂いたので、ぜひ参加して頂きたいです! >>111 セーブ画面確認しました、おつかれさまです! プログラミング知識はゼロに等しいので、気になる点のない現状としては特に意見はありません。 >>115 確認させて頂きました! 感情表現が多く、あまり場面が進行しないのは、舞台を進行する為のゲームシナリオの参考としては少々判断基準に欠けます…。 ただ、独自の文章感はハマりどころを選べば武器になるかと思いましたので、ひとまずはもう一度、もう少し寄り添った内容やプロットを見せて頂きたいなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/123
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