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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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340: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 07:09:25.00 ID:TKbQbMVv お呼びっぽい? 何気に男出すのが一番の難所かも知れないw とりあえず、いくら考えても面白くするには手間がかかりそうなので、 今回は工数と実現重視という事からよくあるシステムを採用する事にします。 ゴールルールとしては、部屋の中に数箇所配置したチェックポイントを全部通過すると そのエリアのボスが出てきて、それを倒したらエリアクリアって感じでどうですかね。 チェックポイントは強制停止で、通常画面上に会話ウインドウ出す程度のストーリーデモを再生 それ以外のマスでは攻撃補助のカードをゲット、みたいな。 カードは武器、攻撃補助の2種類、武器は取得すると更新か、選択可能にするのは要相談 武器にはTRPG的な2D6とか6D+2とか戦闘に使用するサイコロ数のダメージ表示。 補助は基本攻撃力にプラスいくつで、戦闘事に消費。 移動しながらボスとすれ違った時にお互いに攻撃してHPを削りあうような感じで。 どうでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/340
347: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 23:40:23.85 ID:TKbQbMVv >>341 その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、 プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで 面白く無いと思ったんですよね。 なので、出目の合計とかに重みをつけて、 全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。 今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。 まぁ、どうしてもゲームがいいというならそっちで少し考えて見ますか(´・ω・`) とりあえず、ボス戦闘の仕掛け部分に変更は無いので作業は止まらんかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/347
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