[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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325(1): 肉球 2014/01/25(土)18:04 ID:EsdPABB1(1/2) AAS
うおおおおぉ放物線移動かっけぇ!
アニメーション用に色々なパースつけた画像描こうかと思ってたけど、
これで十分自然に見えますな
描き加えるとしたら、現在奇数面と偶数面しか作ってないので
全24面を作って見た目のパターン増やすか…
マップチップ作成で質問ですが、立体的に描いた結果ひし形から
出っ張る部分はどうしましょうかね?
省2
327: 肉球 2014/01/25(土)18:43 ID:EsdPABB1(2/2) AAS
文章だと解り辛かった
画像リンク[jpg]:gothroriproject.xxxxxxxx.jp
↑こういう場合です
気にせず縦ピクセルを90とかで描いて、表示する時はひし形を設置基準に
手前の物ほど上レイヤーに表示でおkですかね?
それともマップはあくまでひし形をはみ出さないように作っておいて、別パーツで
立体物を作って重ねて表示の方が楽でしょうか?
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