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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 13:26:17.56 ID:hciR65k1 私の脳内イメージは http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/1/27%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.PNG こんな感じ 製作メンバー募集中 絵師 ドッター メインシナリオライター 効果音作れる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/37
38: 30 [sage] 2012/01/27(金) 15:26:52.04 ID:pNQDN7vY とりあえず2時間でラフ描いてきた。 この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg 今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/38
53: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 00:36:29.51 ID:4P0C6m0t デフォルメのサンプル描いてきました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/4/smpl2.jpg 理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。 制服には特に意味はありません。 >>47 仕事早いですね、お疲れ様です。 可愛らしくて良いですね。 聴いているとキャラクター選択画面で迷っているような感覚に陥りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/53
61: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/28(土) 02:13:27.57 ID:rI2xnVXA 個人的な画面イメージ作ってみた 1024*768 4:3 http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/6/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81024x768.PNG 祐哉さんどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/61
77: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 23:00:39.31 ID:V4XipKej 息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。 レポートは明日から本気出す。 ということで描いてきました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg >>65 はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/77
172: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/28(火) 15:02:38.70 ID:H1deZWzx >>168 PSPのゲームのように半永久的にセーブデータを作るようにしてもいいのですが、それだと通し番号は必要ないですね。 とりあえず今は100までセーブデータを保存できるということで話を進めます。 セーブ画面のUIについて、Googleで調べたら ttp://circlemebius.sakura.ne.jp/aya/cg/kirikiri_saveload_screenshot01.jpg こんな感じのものが出てきました。これを参考に作ろうと思います。 その他こういうのもいいんじゃないか等ありましたらお知らせください。 さて、この場合、必要な画像は今の所「T〜C」(幅の狭いのは必要ありませんでした)だけになります。 ただ、88がLXXXVVとなったり、パッと見分からないのは仕方ないのですかね・・・? 画像のサイズの目安は晒すに晒せないので祐哉さんにだけに送ります。 その他、オプション画面の画像は仰る通りで大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/172
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 21:22:09.30 ID:yBSa1idj OK 大体こんな感じ http://i.imgur.com/BHI4Q1c.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/252
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:20:59.04 ID:h5/Y1PKU ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4803247.png.html (画面はイメージです。) こんな感じなものでどうだろう。 敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。 プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、 カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。 敵は複数いて、プレイヤーは敵と接触するとスタートにもどされアイテムを奪われる。 倒されるとおのおののスタート地点に戻される。 ゴス要素は着替えなどを膨らませてしまうと大変なので とりあえずはフレーバー・世界観的なものとする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/267
278: 267 [agemasu] 2014/01/14(火) 23:19:23.78 ID:hrFfy6Qq みなはんこんばんー。遅くなりました。お絵かきとか準備してました。 とりいそぎ暫定サイズ周り。 イメージ画面サイズ(実寸。ブラウザによる縮小に注意) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806255.png マス用のマップチップサイズ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806262.png 2Dでいわゆるクォータービュー(TacticsOgreと同じ比率)、iPhone4の画面サイズをベースにした。 JavaScript+HTML5系であればWindowsからiPhone移植も射程に入るので はじめからiPhone意識したサイズというわけであーる。 >>274 そうだねぇプロトタイプあると欠点もみえやすいし意見もでやすくなるしねぇ >>276 手伝いぜひおねがいしまーす。ネイティブ系ってハードよりってことかなあ JavaScriptも脚本も素材まわりも抵抗ないって意味でおk? >>270 キャラデザ方面了解。 すぐにも必要になりそうなのが主人公全身デザイン(コマとしてのキャラ絵起こすのに必要)で おいおい敵役の美形吸血鬼(?)その他モンスター(ライバル?)は確実に必要になるので こんなキャラどうだって感じであたりつけはじめてもいいかもしんない。 >>252いい感じだよ 参戦希望者募集中アゲ メンバの顔みえてきたら作業すみわけ相談しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/278
289: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/15(水) 20:36:48.20 ID:KHxXFlJN サイコロを振って移動するっていう処理も考えてみると いろんな操作が考えられるので仕様考えてみました。 ここは雑に扱えないね。 @サイコロをクリック(タップ)して転がす(転がる演出) Aサイの目確定 B移動先に分岐があるなら分岐先到着マスのフレームがそれぞれ点滅 分岐がないならDへ C候補マスのいずれかをクリックして進路を決定 Dテクテク移動する http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4808150.png また、自分が通ってきた方向(バック)はできず、すすまざるをえない。 回り込んで何度も通過するのは問題なし。直接バックできないだけ。 こんな感じでどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/289
308: 猫草270号 [sage] 2014/01/23(木) 19:37:08.46 ID:pL55nBQI 270です ちょいとリアルで忙しかったわ申し訳ない… 一応仮で主人公だけ描いた http://i.imgur.com/e2Xamw8.jpg 赤と黒で配色して反転させたもので2つ作ってみたんだがどちらがいいだろうか あくまで仮なんで配色とか服装髪型でいい案あったらお願いします 背景は自信ないけどやる人がいなければ担当するわw 後メール送っときましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/308
324: 猫の手1号 [sage] 2014/01/25(土) 15:35:29.59 ID:a7jghvbU 前にちらっと話していた懸案事項である マップチップ(マス)のサイズを調整しました。 調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png 調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png サンプルスクリプト http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html 縦87x横174(変更前)>>>>縦77x横154(変更後) サンプルでは下記の通りサイズを調整した画像に差し替えています。 mapchip.png>>>>mapchip3.png marker.png>>>>>marker2.png 画面サイズを変更したりサイコロの出目としての6をはずすなどの対処方もありますが、 いずれものちに融通の利かない仕様上の制約になってしまう可能性が高いので チップの方を調整しました。 今後も調整の可能性はありますので 変更に強い開発スタイルを意識して作業お願いします。 また、マップチップサイズの変更は特に影響範囲が広く 可能な限り早く必要な調整をして確定してしまいたいところ。 チップに限らずサンプルなどを触っていて気になること(問題点)があったら どしどし教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/324
327: 肉球 [sage] 2014/01/25(土) 18:43:03.98 ID:EsdPABB1 文章だと解り辛かった http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/hami.jpg ↑こういう場合です 気にせず縦ピクセルを90とかで描いて、表示する時はひし形を設置基準に 手前の物ほど上レイヤーに表示でおkですかね? それともマップはあくまでひし形をはみ出さないように作っておいて、別パーツで 立体物を作って重ねて表示の方が楽でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/327
330: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:55:54.86 ID:aCVH7yuF ところでここに貼った画像ときどき見えなくなる気がする。 忍サーバと2ちゃんねるは相性悪いのかなあ >>324はパスもおかしいから再掲しときます。 チップサイズ修正の資料です。 調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png 調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/330
331: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/25(土) 21:57:40.55 ID:aCVH7yuF あるぇーww間違えたよw毎度スレ汚しすいませんです。 調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/before.png 調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/etc/markerproblem/after.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/331
333: 肉球 [sage] 2014/01/26(日) 21:54:20.77 ID:oMtpEjDB 接続部が上手くいかず直線と角だけでえらい時間かかってしまったorz さらさらとチップ描けるドッターってすごいわホント 本日の成果物(合成) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample01.jpg >猫の手1号さん 299フォルダを作って今後作成する画像をどしどし入れていくので、パーツを組み込む時は 適当に漁って使って下さいませ (サイコロみたいに数パーツを一枚にした方がよければ指示よろです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/333
336: 猫草270号 [sage] 2014/01/27(月) 20:31:45.35 ID:+dTqHsJ4 着々と進んでますねー サイコロすげえ おまたせー 全体図出来ました http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4830573.jpg 肉球さんの>>316の靴案を参考にして3つ(正面絵の靴+@とA)リボンの位置を変えて 作ってみたけどどうかな? >>319 猫の手1号さん 男ね了解しました 仮定でもストーリーに関わるっぽいならそのままの性別でもいいかと 男キャラは描きなれてないんで色々模索しながら描いてみようかな… googleドライブ再度確認しました。お手数かけて申し訳ない 一応上記の画像うpしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/336
337: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:43:43.65 ID:+BqgYFha こんばんはお疲れ様です。 肉球さん マップチップは http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/samplechips.png な感じでならべてくれるといい感じです。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/overlap.png のように、連続的に(隙間なく)並べる場合は 重なりを意識する必要があるのでご注意くださいまし。 大きなチップは下の図のように並べて貰えればおkです。 間隔が均等で、各領域の中点を基準に配置してもらうのが やっぱり扱いやすいでしょう。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/bigchip.png 注文が多くて恐縮ですがどうしてもこの辺はある程度規則的でないと プログラムにのりませんのでご容赦くださいまし。 そして猫草さんが後ろ姿をアップしたということは いよいよスプライトキャラ起こしが可能になりましたな・・フフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/337
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 21:50:56.49 ID:Mt+hySeZ >猫の手1号さん T字、十字追加で道チップ出来ました http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/road.png 重ね前提です 手前(画面下)に行くほど上に表示すれば接続はおk…なハズ 組み込んでみてまた問題あれば修正します >猫草さん 全体図おつですー 個人的には@の靴が好みですね 残念ながら細かすぎて歩行アニメでは再現不可能ですがw 歩行アニメは時間かかると思うので、オブジェクト作成と平行して ちょっとずつ進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/344
358: 肉球 [sage] 2014/02/02(日) 19:56:22.37 ID:dGLAvusB 今週はあまり進まなかったすわ 穴埋め用草むらチップとオブジェクトの作成 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/map/grass.png http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/stairs.png http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/obj/lamp.png 並べた時はこんな感じ http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/299/sample02.jpg 階段はもう少しなんとかしますw流石にはりぼてすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/358
369: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:23:43.12 ID:mynAIviv つづきー。 かつては華やかだった廃都(イメージボード1) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png ある日起こった食人鬼騒ぎからわずかな日数で街は滅びました。 今では気の狂った御者や街の支配者などごくわずかな人が暮らしています。 【イメージボード注釈】 ・手前中央は門オブジェクト。実際に開閉させる。 ・右奥はトンネル。上は関係なし、あくまで下を通過できるだけ。 ・右手前は転倒し破壊された馬車オブジェ。 マップ1の狂言回しである御者が乗っていたものですが ゲーム中特に触れない裏設定。ただの飾り。 ・廃都で照明がついていたり窓が光っていたりはおかしいけども まぁつけちゃうかってところー。 ・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/369
370: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 22:26:40.36 ID:mynAIviv まちがえちゃったい。 ・紆余曲折の末、再掲図↓みたいな室内で支配者と対決する、と。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/imageboard/imageboard2.png こっちでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/370
371: 猫草270号 [sage] 2014/02/05(水) 23:01:31.67 ID:PtyU2LPB こんばんわー FFFTPとやらをDLしたけど素人なんでいまいち使い方が… ちょっと勉強しとくからまずはこっちにうpする形で失礼します http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4851453.jpg 衣装は仮として、髪型を何個か考えてみたけどどうだろうか 吸血鬼=貴族のイメージっぽいので、個人的に貴族っぽい髪型のAを推してみる >>369 マップ1は廃都から始まるのか、いい雰囲気のイメージだね 霧とかかけられるならもっとミステリアスな感じが出ていいかも? 後2号さん手を引いてしまったけど>>357で出してた案はどうしましょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/371
374: 猫の手1号 [sage] 2014/02/06(木) 12:47:47.29 ID:GyILoMrC FTPがくそったれでアップした画像が見れなかったりするので他を探し中。 ここはみんなが見やすいかテスト(画像は昨日でてきたものです) イメージボード1 http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard1.png イメージボード2 http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/imageboard2.png 原画2貴族くん http://www43.tok2.com/home/gothloliproject/imageboard/image2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/374
376: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 19:38:41.85 ID:Bz9DVRxo てすてす http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png http://gothloliproject.web.fc2.com/test/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/376
377: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 20:31:07.82 ID:Bz9DVRxo 肉球さんと猫草さんに業務連絡メールお送りしました。 ご確認くださいまし。 ところで iPhoneなどで遊べるようにというのを実はすごく意識していて 現行も含むhtml5系の技術だと表現まわりにどうしても制約がでてしまうので 先週あたりから密かに悩んで研究してました。 で、結論から言うとcocos2d-html5というライブラリに切り替えようと思います。 これなら携帯端末では互換性のあるcocos2d-xというネイティブなライブラリが使えるので、、、、、 ま、早い話がかなり無理が効くようになります。 つまり「極端に大きなオブジェクト」も場合によっては扱えそうです。 そうなると http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png みたいな背景画像や家のような大きなオブジェクトも扱える可能性が 高くなりました、ということで、イメージボードでは思いっきり描いています。 どんな技術でもオブジェクトが小さいにこしたことはないのは変わりないですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/377
379: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/07(金) 00:00:37.27 ID:3SDcrgFG 猫草さん 今回は痩せてる方がいいです。 まだ話していませんがもう1キャラすでに考えていて そっちはあきらかにデブなので〜 それ以外は割りと自由に発想してもらっていいと思いまーす。 イメージボード2(ステージ2) http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png ちょっとイメージと違ってしまったので ボツろうかと思ったんですが気が変わったのでアップ。 中央は銅像。多分まがまがしいカラス人間かなんかの像なんでしょう。 中央の通路や絨毯も含めてゲーム的には意味のない飾りです。 左右のネジネジしたものもゴスロリチックな柱を作ろうとおもったら 触手みたいになってしまい絶望が隠せません。 周辺は水です。水上公園のような広場をイメージしています。 それを囲うようにマス。 全体のステージ構成もだいたい固まりました。 ステージ1が廃都入り口付近で御者がボス。 ステージ2が教会前広場(水上公園?)でデブがボス。 ステージ3が教会でラスボスの街の支配者。 の3ステージでまとめようと必死です。来週もみてねー。ンガング。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/379
380: 猫草270号 [sage] 2014/02/08(土) 03:04:48.84 ID:M/c9ciik 痩身ですね了解ー 描いてみました。見れるかな? http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg 手に持ってるのはちぎれた馬車の手綱です。鞭持たせるのもいいかも ストーリーも全体が見えてきそうでワクワクしますな楽しみだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/380
383: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 09:32:01.90 ID:Lt4jwOXm ↓イメージ2にあまりにもゴスロリ感がないので http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2.png ↓改定版イメージ2 http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard2a.png 雑で申し訳ない(笑)ですが とりあえず勘弁してもらって脳内で補完頼みます。 追加変更ポイントは黒の柵(手すり?)と格子模様タイルと黒の柱 あまりにもゴスロリとかけ離れちゃうのだけはなしだと思っているの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/383
384: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/08(土) 11:01:34.47 ID:Lt4jwOXm これは雰囲気なかなかでたと思うんよね ステージ3(教会) http://gothloliproject.web.fc2.com/267/imageboard3.png キリストンカフェや各地のいわゆる教会をイメージ。 ボスは支配者べテロ↓ http://gothloliproject.web.fc2.com/270/kizoku.jpg 猫草さんのフォルダにおかせてもらいました。 これだけだと肉球さんが作業進めにくいかもしれないので 午後はマップ周りとプログラムのお勉強しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/384
389: 肉球 [sage] 2014/02/11(火) 23:00:59.40 ID:RoC8QrXs アップダヨー http://gothloliproject.web.fc2.com/299/map/carpet.png http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence.png http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/fence2.png http://gothloliproject.web.fc2.com/299/obj/cstick.png 柵は土台の中心点をヘクスの頂点に合わせて重ねると複数でも繋がります。多分 歩行アニメ難航中orz クォータービューの歩行アニメ解説のいいサイト無いすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/389
391: 猫の手1号 [sage] 2014/02/12(水) 12:42:44.01 ID:1NQR24ZQ 俺が昔描いたやつ小さくて参考になるかわかりません http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime.gif http://gothloliproject.web.fc2.com/267/old/anime2.png この手のを描くときに 奥の手足は暗い色で、みたいなセオリーはあるようです。 盾もたせちゃったからよくわかんないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/391
395: 猫草270号 [sage] 2014/03/16(日) 16:39:16.23 ID:Y+UB8pLk おまたせしました第二のボスです http://gothloliproject.web.fc2.com/270/m_deluxe.jpg 画像の説明文に書き忘れましたが、顔の右半分ににピンクの仮面をつけてます。 http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg 後、シンプルなものですが御者の武器(鞭)を画像に追加しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/395
396: 猫の手1号267 [sage] 2014/03/16(日) 23:30:00.95 ID:iQ0gDajb 猫草さん 第二とても面白いすねw 仮面もいいアイディアです。 ただ、多分色使いだと思うんですが ゴスロリというより 天女とか中華系の例えば楊貴妃みたいな印象受けますかね。 俺の方は少し建物系のハリボテオブジェクトを描いてました。 http://gothloliproject.web.fc2.com/267/houses.png スケールも含めて概ね固まりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/396
405: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/28(土) 18:16:09.98 ID:a3AZ7GmF ゴスロリ、ゴシックロリータというと悪魔的・退廃的なモノを想定してたけど、 (こんなの) http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=gothic+lolita http://www.youtube.com/watch?v=1TOjz2nwdUY 普通のロリータファッションも検索に掛かってくるんだな。 ゴスロリを含むロリータファッション全般(パンク系を除く)の雰囲気をイメージしてたので BGMとSEも軽くてポップなノリで行きたい。 (こんな雰囲気) マリーのアトリエ、聖剣伝説、テイルズ、RO、トリックスター、エミル http://blog-imgs-38.fc2.com/x/u/o/xuox/2010y05m20d_145815828.jpg http://yudash.img.jugem.jp/20120131_2476563.jpg http://blog-imgs-42.fc2.com/m/i/c/mickymac/201012212347160f8.jpg http://www.4gamer.net/games/107/G010778/SS/034.jpg http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/603/939/br_04.jpg http://dengekionline.com/elem/000/000/381/381528/c20110706_trickster_01_cs1w1_720x550.jpg http://econline.gungho.jp/econetstore/2013/KuroganeNoKishidan/_img/lot_img_01_L.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/405
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 20:15:40.68 ID:qPtv3kaG フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、 黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。 鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。 ちんこたった。 http://topic123.xyz/black_sex_046.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/411
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 15:29:31.54 ID:uxURL6sF BE:454657494-?PLT(15001) sssp://img.2ch.net/ico/kantoku2.gif 上坂をモデル起用する糞会社の小物破壊してやったw めった刺しです 素材は再利用するので もったいないということはありません http://i.imgur.com/085z6hvr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/415
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