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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/09(月) 14:11:46.49 ID:es2Pcl5r メイドのゲームはいっぱいあるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/1
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 21:40:28.85 ID:zGwqUPwn んじゃ、 服は止まったマスによって 1.購入出来る(選択可能) 2.無くす(落とす) 3.奪える(選択可能) 4.もらえる(選択不可) 5.プレゼントする(選択可能) 6.コーディネートする(服の組み合わせを作ってポイントにする) が決まっていて、 奪うとかによって、ライバルのコーディネートの組み合わせを崩して ポイントを減らせるとかどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/24
27: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/26(木) 02:58:07.38 ID:3zJNOj3P 今製作中のがもうすぐキリつくからゴスロリのスゴロク作ってみようかなぁ 絵は書けないから誰か頼んだ 絵師でも誰でもいいが協力者現れたら私がwiki 作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/27
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 08:34:00.18 ID:WgeHRnkI >>27 簡素で良いなら、マップBGMとオマケシナリオくらいは手伝えるお。 他は専門外どころの騒ぎじゃないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/29
38: 30 [sage] 2012/01/27(金) 15:26:52.04 ID:pNQDN7vY とりあえず2時間でラフ描いてきた。 この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg 今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/38
53: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 00:36:29.51 ID:4P0C6m0t デフォルメのサンプル描いてきました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/4/smpl2.jpg 理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。 制服には特に意味はありません。 >>47 仕事早いですね、お疲れ様です。 可愛らしくて良いですね。 聴いているとキャラクター選択画面で迷っているような感覚に陥りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/53
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 18:57:24.87 ID:nF4DP0Pj タイトルはシナリオとかゲームの内容次第で左右される部分だと思うので、 可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。 いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、 止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、 今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、 ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。 そのレベルなら俺でもシナリオ書けそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/75
77: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/28(土) 23:00:39.31 ID:V4XipKej 息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。 レポートは明日から本気出す。 ということで描いてきました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg >>65 はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/77
83: 24 [sage] 2012/01/29(日) 20:08:22.47 ID:BJs79J81 着せ替えは 頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?) 胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート 足:靴下類と靴 Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可) てな、カンジを想定してた 頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ 組み合わせ多すぎるとメンドくなりそうだし #初回起動はウインドかなぁ #トラブル少なそうだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/83
103: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/05(日) 17:23:41.66 ID:DgZUxRYQ シナリオライターをやってみたいのですが 未発表のSSを趣味で書く程度の初心者ですので 例えばですが、題目を決めてそれを利用したSSをADV形式かノベル形式で纏める等の方法で 使えるレベルかどうかのテストをしていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/103
105: 103 [sage] 2012/02/05(日) 22:23:56.14 ID:DgZUxRYQ まとめwikiのあぷろだに上げておきました さげ忘れや、内容の陳腐さに顔から火が出そうな程に恥ずかしいです。 評価の方よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/105
109: 105 [sage] 2012/02/06(月) 17:34:27.04 ID:/YcP+/RW >>107,108 読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。 まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。 "あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。 内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/109
115: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 14:51:24.95 ID:pbKW0eib はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか? 本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/115
139: 115 [sage] 2012/02/15(水) 01:34:04.97 ID:nbZsd96A 遅くなりました。アップしました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/17/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E7%94%A82.txt せっかくなので、不慣れですがシナリオっぽく書いてみました。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/139
141: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/17(金) 17:50:24.07 ID:7LZoV2i6 作ってきました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/18/continue.lzh 少々納得がいく出来ではないので作り直す可能性大です。 取り敢えずの現状報告として受け取っていただければ。 >>139 確認しました。 なかなか楽しませていただきました。個人的にこういうドタバタ系は好きです。 >>140 自分もキチンと把握しているわけではないのではっきりとは言えませんが、おそらくサブイベント(サブストーリー)などのちょっとした小話のシナリオを担当する事になるのではないかと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/141
146: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/18(土) 23:22:29.06 ID:iKO3tAAV プロジェクト管理に関して。 http://minna-de-gantt.com/gantt/main/?cid=3PK1js9JIh 以上URLにてガントチャートを作成してみました(※パスは半角で「gosuroku」にしてあります【不便なら変更可】)。このように全体の動きや作業中の内容等がここで見えるようにすると良いかなと思ったのですが、いかがでしょうか? 皆さんが反対でなければ@wikiに追加したいと思いますので、レス頂けると幸いですー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/146
180: 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/03/05(月) 13:22:57.46 ID:DINhXSwX >>179 制御確認しました、実際作っていく内にこんな制御が欲しいとか出たらまた報告します。 色々考えてみた http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/26/%E9%A7%84%E7%9B%AE%E3%81%A0%E3%81%93%E3%82%8A%E3%82%83.txt ・既にシナリオ(プロット)じゃなくなっている ・スチルパターンを衣装重視にする+ゲームシステムメインにする目的で話自体は薄め ・ゴスロリじゃなくロリータ物になってしまっている 取り合えず現在方向性を全く変えた三種類の候補上げてみたけれど 1.評価用 2.前回 3.今回 4.もう少し方向性を…… 今現在シナリオ(改良していく)にするとしたらどれですか? >>170,171 確かにロンゴスはゴスロリ物としてしっかりしてた気がするけど、難しくて途中で投げてしまった。 ちゃんとやっておけばよかった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/180
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 19:20:59.04 ID:h5/Y1PKU ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4803247.png.html (画面はイメージです。) こんな感じなものでどうだろう。 敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。 プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、 カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。 敵は複数いて、プレイヤーは敵と接触するとスタートにもどされアイテムを奪われる。 倒されるとおのおののスタート地点に戻される。 ゴス要素は着替えなどを膨らませてしまうと大変なので とりあえずはフレーバー・世界観的なものとする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/267
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 20:59:28.20 ID:yhTeQc76 思ったより面白そう プログラムなら手伝えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 03:33:40.04 ID:d3yBq/IH 意外と人いたのな>>268の案いいと思う イラスト担当いないんだったら手伝いたいな、絵は>>252で出したヤツ 塗りサンプルも必要なら出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/270
272: 267 [sage] 2014/01/14(火) 08:15:47.74 ID:BZUydabi >>269-270 歓迎、よろしくお願いしまーす。 そしたら俺は手の足りない部分とか雑務関係と進行回りやるね >>269 さっそくだけども、まず開発環境のご相談。 やっぱにちゃんで作る以上 web上で大多数の人がテストプレイできるのが理想と思うんだけど webで動かせる系の言語系使える? トレンドがよくわからないがJavaScript系とかFlashとかUnity(2D)とかかな。 いけそうならプログラム周り全部お願いしたい。 >>270 イラスト担当というのは コマとしてのキャラ絵とかマスとかインターフェイス(枠とかボタン)類も お願いできるんだろうか? 一人ではどちらにしても大変だとは思うのだけど。 開発環境的な制約がはっきりしたら 画面まわりの暫定仕様なんかを作ってお二人に送ります。 ある程度決めつけてすすめないと一向に終わんないしね >>271 仕様ふくらますのはあとまわしだなあ。 とにかくまずは動かせるたたき台作りたい。 くそげーだろうがなんだろうが完成させることを最優先の目標とするっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/272
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 21:43:10.50 ID:SC2qctHK >>272 まぁ、仕様追加はそうだよねぇ。 ウチも本職はプログラマだけど、どっちかって言うとネイティブ系なんで JavaScriptいじるくらいだったらテキスト書くとか画像手伝うよw リーダーはプログラマがやると必要な作業とか見え易いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/276
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/20(月) 23:35:53.28 ID:BIIA63WW >>289が見れないけどもう消えた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/299
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