[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/01/28(土)01:30:01.95 ID:rI2xnVXA(4/5) AAS
>>58
いいえ そのままmp3で鳴らしています
115
(15): 2012/02/07(火)14:51:24.95 ID:pbKW0eib(1/3) AAS
はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか?
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
223: 2012/07/22(日)14:38:52.95 ID:MrwWZtry(1) AAS
FFやDQのゴスロリ版がいい。
234: 2013/04/29(月)10:35:06.95 ID:7J9lMuPE(1) AAS
ゴスロリスゴロク
254: 2013/09/20(金)23:05:46.95 ID:6cDi6y9H(1) AAS
なんだ、俺の嫁と妹じゃないか

ゴスロリ絵ってADVと相性が良さそうね
装飾が多い→情報量の多いイラストをじっくり眺められるし
262: 2014/01/12(日)12:14:16.95 ID:Mh+FDI0t(1/2) AAS
>>257
やる夫が総統閣下に成って世界征服するゲーム
あと一歩の所まで来て、最後に裏切られて、全てを悟った顔で炎の中に消える

まぁ、俺は作れないけどな
275: 2014/01/14(火)19:33:08.95 ID:25RVfEt4(2/2) AAS
あ、リーダーってのは意思決定権を持つ人ですな。
360: 肉球 2014/02/02(日)23:20:59.95 ID:dGLAvusB(2/2) AAS
マップを作るならその前にゲームシステムをきっちり決めないとですね
単純にゴール(ボス部屋)目指していくのか、アイテム回収の為に
同じところを行ったり来たりするのかでも構造が変わってきますし
1マップ何ターン位でゴールに到達するのが理想かで広さも変わりますね

あと全何面か、ステージ毎の特徴(というか絵的なイメージ)はどうするかなども
決まってると作りやすいです
(現在は1号さんの初期絵を元に、適当にワンダーランドな屋外で作ってますが)
368: 猫の手1号267 2014/02/05(水)22:20:05.95 ID:mynAIviv(1/5) AAS
こんばんは

ちょっと仕切り直しで整理していきます。

システムは初心に還る意味で267-268の方向性。
ゲーム性としてのテーマは「いかに切り抜けるか」。

ストーリーもちょいと案があります。
詳細は長くなるし完全にまとめきれたわけでもないので
まだ伏せておきますが、
省8
396: 猫の手1号267 2014/03/16(日)23:30:00.95 ID:iQ0gDajb(1) AAS
猫草さん

第二とても面白いすねw
仮面もいいアイディアです。

ただ、多分色使いだと思うんですが
ゴスロリというより
天女とか中華系の例えば楊貴妃みたいな印象受けますかね。

俺の方は少し建物系のハリボテオブジェクトを描いてました。
省2
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