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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 16:00:29.84 ID:fdoo7Rl6 ジャンルは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/2
106: 75 [sage] 2012/02/05(日) 23:06:41.84 ID:S3TcXJ6M >>105 その勇気が無かった俺は十分に尊敬するぜΣd(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/106
157: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/21(火) 23:02:02.84 ID:optoVTpY >>152 更新されていない模様…? 名前とコメントを一文字でも入れなければ更新されませんので、お手数おかけしますが、もう一度よろしくお願いします。。 >>155 確認しました。モデルが独り立ちしてしまって「肝心のゴスロリを着るキャラ」がメインとして誰なのか定まっていなかったり、キャラの服が「ゴスロリ」ではなく「制服」だったりと、シナリオが全体的に、少々一人歩きしている感があります。 あくまで根本として「ゴスロリ」がメインですので「全体的に服がゴスっぽければいい」などと安易に考えずに「ゴスロリを着ているのを大事に」考えて頂いた方が良いかなと思うので、それこそ冒頭から「ゴスロリ」を着ているくらいの方が丁度いいかと…。 例えばこの案をお借りすると、駅前で「こういう子を捜さなきゃいけない」と回想して、見つけた直後は声をかけるシーンを書かずに、事務所で「この子はどうでしょう!とゴスロリを着させられている」とか、そんな勢いがある方が、ゲームの冒頭としてテンポが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/157
191: 115 ◆35mOmifNOM [sage] 2012/03/08(木) 20:25:18.84 ID:8I5YD3oz なんか的外れなレスになってしまいましたすいません ゴスロリ=ダークなイメージに引き摺られずに 明るかったり天然ボケだったりドジっこだったりで良いんじゃないかなと思った次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/191
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 10:07:54.84 ID:uFkJLhaR 「ゴスロリ」といえば「黒魔女さん」のイメージがあるんだけど知ってる人いる? これまでのところ、このスレでは話題になっていないようだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/250
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 23:43:32.84 ID:I1EVWBwt 良かった、知り合いの絵が出てこなくて。 じゃ、決める事決めようぜ。 1. ゲームシステム 2. メンバーと役割 3. プロジェクト進行役 あと他にある人ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/255
288: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/15(水) 11:57:03.84 ID:Su0RGqjD ゴミしか作れねーカスと同じもん作ってやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/288
342: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:46:14.84 ID:A0veAHFk >>267-268で想定していたのは いうなればスゴロク界のパックマンであり 主人公は戦闘はまるでだめ、スぺランカーがライバル。 だからこそ、カードを駆使して なんとかミッションをこなす感じ そういう意味では移動系・補助系のカードを主力にイメージしてました。 たとえばロザリオを持って(敵と接触したときにアイテムを失わない。ロザリオは失う)わざと敵とぶつかり(スタート地点にもどされる>>267参照) ショートカットするテクニックみたいな。むしろ弾丸は非常に直線的な例外的なカード。 戦闘的なゲーム性を追求するとベクトルが違ってきますが 武器カードを持っている場合に限りありにしても面白いですね いばらのムチはボスに取っておきたいがこの雑魚はやっかいだから使っちまうか ていうような戦略性が生まれるならいいですね。 武器カードがある>敵と接触する>カードを使って攻撃する?しないならスタート行&アイテムロスト 倒しきれなくても同じ、こんなところで貴重なカードを使っていいのか?みたいな感じですかね。ゲーム性追求、脳内シミュレーションたのみます。 限られた材料で可能なかぎりおもしろくしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/342
356: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/31(金) 07:46:31.84 ID:E17mCytE おはようございます。 2号さん 返信完了、 excel類はgoogle sheet互換なら全員みれますので 互換性意識してアップしてもらえればおk〜 方向性了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/356
380: 猫草270号 [sage] 2014/02/08(土) 03:04:48.84 ID:M/c9ciik 痩身ですね了解ー 描いてみました。見れるかな? http://gothloliproject.web.fc2.com/270/gyosya.jpg 手に持ってるのはちぎれた馬車の手綱です。鞭持たせるのもいいかも ストーリーも全体が見えてきそうでワクワクしますな楽しみだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/380
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