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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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90: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/31(火) 21:38:37.81 ID:UoAkPbEl 提案や話題がないのか、書き込みがないですね。 シナリオライターやってくれる方がいらっしゃったらプロジェクトが前に進むと思いませんか? http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi このサイトで募集を掛けてみようと思うのですがどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/90
94: 24 [sage] 2012/01/31(火) 23:22:56.81 ID:WydGjBC6 >コマの数だけストーリーが有るって事は、 コマじゃなくてマスの数ですね。 既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ? ググってみるけど、見つかるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/94
176: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/28(火) 18:23:30.81 ID:H1deZWzx >>173,175 なるほど。指摘thxです。確かに100は多いかななんて思ってましたが、多くても少なくてもそこまで手間が変わらないので100と仮定してました。 少ない場合だと、1画面に収まる範囲の2-10程度がいいのですかね。 では、今は10個保存できるようにして、今後の進みによってセーブ数がもっといるような運びになった時用に100個にすぐできるようにしておきますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/176
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 23:40:16.81 ID:i58f8LH1 >>272 本当はUnityとかが良いんだろうけど自分は使えないのでやるならaltJSになると思う CoffeeScriptとか? エンジンはデファクトスタンダードとかわからないので調べてみる enchant.jsとかtmlib.jsが有力なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/279
364: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/04(火) 07:50:42.81 ID:YfOwvOan ゲーム性いらないって極論が簡単に通っちゃって戸惑ってるってのが本音w でも、最近の風潮がそういう感じってのは何となくあるんじゃないかな、と。 なんで、すんなり通り過ぎて、皆ホントにこれでいいの?って思うんだけども、 私もプログラマの時はどんなクソゲーでも仕様だけ上げてくれれば作業すんよって感じなんで 皆そんな感じなのかな。 で、私の提示した物だとキャラさえあればコントの背景とかは何でも良い感じなんで、 適当に素材作ってくれれば適当に話組み込むよってスタンス。 誰もついてきてないのに先走ってる感があるんで、どうしようかなって辺り(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/364
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