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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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163: 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/02/23(木) 16:58:30.71 ID:ErSja1br >>160 ・シナリオサンプルについて 今回あげさせてもらったのは、書式としてのサンプルの意味合いですので内容については前回の使い回しです ・モブの立ち絵について 確かに使い回すのに同じ絵というのも変になりそうなので以後意識します。 ・グラフィックリストについて こちらは組み込みやグラフィッカーへの依頼用という役割で作りましたので、この場合は主人公は立ち絵なしです。 背景の昼夕方表記については完全にこちらの落ち度です、書き忘れました。 ・立ち絵の着せ替え 裸のキャラクターイラストを出力して服イラスト+表情イラストを上から固定座標に出力という定型を作ればかなり作業量を減らせると思います。 着せ替えの場合はシナリオの方でも顔で表現出来る系の差分だけにするよう努力をします ただイベントスチルは抽象的or固定服にする理由をつけてのスチルしか用意出来なくなるので少し大味になってしまうかも? >>161 ・視点について 今回の場合は主人公一人称視点でADVパート、スゴロクパートでは三人称視点でのイメージで作ってました。 ・シナリオについて これから考えて行くのだと思いますので、プレイヤーキャラ等は改善していきましょう。 自分の作業として、いくつか草案を上げていっていいのですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/163
165: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/27(月) 00:25:19.71 ID:lAWwo88m >>164 お疲れ様です。確認しました。 オプションで弄れるのは、モード・会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量ぐらいですかね。 キーコンフィグはいらないですよね。 会話パートのウェイト・BGMの音量・SEの音量は何段階にしましょうか。 ウェイトなんかは3段階程度でも良いような気がしますが、音量は100段階くらいがいいのですかね。 オプションのUIなんかもそろそろ決まってもいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/165
182: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/03/06(火) 23:40:55.71 ID:9aK6nvJs >>179 お疲れ様です、確認しました。 テスト中に表示される白い画像ですが、ウィンドウでは表示されないようです。 同じくテスト中に表示されるセーブボタンが、ウィンドウでは表示されない、フルスクリーンでは白い画像を表示すると同時に表示されます。 セーブとロードは問題なく出来ました。 今回ので気付いたのですが、「セーブ」を作っていませんでしたね。 なるべく早く作りますが、その際他に追加したいものがありましたら仰って下さい。 >>180 確認しました。 個人的には今回のものが一番楽しめそうだと思いました。 あらすじはもちろん、キャラクターも問題ないように思えますが、唯一の問題点は御自身でも仰っているゴスロリではなくロリータものになっていることかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/182
350: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/29(水) 20:54:42.71 ID:O/8V36Fd マスT字十字対応版アップ!(キャッシュご注意ください) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html イイヨイイヨー。だんだん画面が充実していくのが楽しみだね! しっかしあれから誰もかきこんでないどころか この板自体に人気がないね なんちゅう過疎っぷりだろ 荒れなくていいけど極端だよなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/350
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