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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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82: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/29(日) 19:31:21.65 ID:yib7IrSk 皆さんこんばんは >>81 作業量は仰る程度になると思います ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、 基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/82
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 08:28:00.65 ID:5EmWXRjQ 115です。拙文の評価ありがとうございました。 >>124 凪音さん 了解しました。>>98の「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」という設定がとても面白いと思うので その辺りをお借りして、ゲームに摺り寄せた感じの文章を書いてまた持ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/127
337: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/27(月) 23:43:43.65 ID:+BqgYFha こんばんはお疲れ様です。 肉球さん マップチップは http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/samplechips.png な感じでならべてくれるといい感じです。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/overlap.png のように、連続的に(隙間なく)並べる場合は 重なりを意識する必要があるのでご注意くださいまし。 大きなチップは下の図のように並べて貰えればおkです。 間隔が均等で、各領域の中点を基準に配置してもらうのが やっぱり扱いやすいでしょう。 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/267/bigchip.png 注文が多くて恐縮ですがどうしてもこの辺はある程度規則的でないと プログラムにのりませんのでご容赦くださいまし。 そして猫草さんが後ろ姿をアップしたということは いよいよスプライトキャラ起こしが可能になりましたな・・フフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/337
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 01:26:44.65 ID:4ZnHS+gp 沙村さんおいす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/397
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