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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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65: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/28(土) 14:39:24.60 ID:Qlp0eXTm 皆さん こんにちは >>63 なるほど ウィンドウ起動時は800*600で1024*768の画像を縮小表示(約78%くらい フルスクリーン起動時はそのまま表示 という感じでよろしいですか? マスの数に関しては拘ってなかったので祐哉さんの仰る通り主人公から2マスまでを表示 2マス目に関しては切れて表示でいきましょうか タイトルは>>28がいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/65
280: 270 [sage] 2014/01/14(火) 23:57:39.60 ID:d3yBq/IH >>278 了解 じゃあ>>252の右のキャラを元にちょっと全体図考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/280
307: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/23(木) 12:51:50.60 ID:11R+aR7T 肉球さんどうぞよろしく 299で肉球かなるほどw 詳しくは夜補足しますが とりあえず難しく考えず静止画6枚でおkです ゲーム全体がいわゆるクォータービューなので ななめに見下ろす俯瞰の絵が相性いいでしょう メールも夜お返しします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/307
323: 猫の手1号 [sage] 2014/01/25(土) 11:39:50.60 ID:a7jghvbU サイコロの歴史ってネタをやろうと思ったんだけど 最初のふざけたサイコロ画像なくしたわ・・w というわけで サイコロころころくるくるぽんぽこぽんです。 createjsは理解できてないのでenchantjs版。 前回 http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/saikoro/saikoro.html 今回(なんちゃって放物線移動・回転・拡大) http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/saikoro2/saikoro.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/323
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/10(木) 13:58:51.60 ID:nBXanb0C これもうお蔵入りしちゃったのか 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/412
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