[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 75 2012/02/01(水)00:10:41.52 ID:Ztt/RA1O(1) AAS
この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw

私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。
省3
319
(1): 猫の手1号267 2014/01/24(金)08:39:40.52 ID:nzfJSWsZ(2/5) AAS
>>314
猫草さん

もともと頭の中にあったのは美形吸血鬼♂で
「同性であるフィアンセをなぜさらったのか」
ってところで広げようと思ってましたが
ただの思い付きなので笑、
アイディアやイメージあればどんどん
省5
322: 猫の手1号267 2014/01/24(金)08:52:02.52 ID:nzfJSWsZ(5/5) AAS
その他業務連絡ー。毎度連投でもうしわけない。

小判さんの指摘どおり、
ニュアンスは少し違うけど開発規模の小ささは俺もすごく重要だと思っていて
「規模が大きくならないように/開発期間が短くなるように」の両方を
みんなで意識してればうまくいくとおもいます。

さっさと形にする・動かせるようにする→まだ余裕があったらクオリティあげるぐらいの。

クオリティあげることばっかり、妄想広げることばっかり考えて
省7
390: 猫の手1号267 2014/02/12(水)02:56:33.52 ID:WwlRL19q(1) AAS
>>389
肉球さん
いやあ素晴らしいね!
fence・fence2とかホント好みの感じです。
多分ココ見てるひとは肉球さんは一体なんの仕事してる人か気になってると思うw

クォーター歩行は
このゲーム全体の作業で技術的にもっとも難しいと思われます。
省17
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