[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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321: 猫の手1号267 2014/01/24(金)08:44:15.16 ID:nzfJSWsZ(4/5) AAS
>>316
肉球さん、サイコロいいね!早朝から目さめたわハリボテって感じじゃないw
特筆すべきは作業の早さか

回転の中点が立方体の頂点なら違和感ないすね〜
テストサイコロのころころくるくるぽんぽこぽんを今週実装してみます。どう見えるかな
動作に希望あったら書いてください。

あとは飾りオブジェクトでもキャラ絵でもやりたいとこ手つけてもらっておkです。
省2
349
(1): 猫の手1号267 2014/01/29(水)13:52:12.16 ID:7n106WVo(1) AAS
難しいな

話整理すると
2号さんは、ライトなごくやさしいシステムで
結果やイベントなどの反応をたのしむ、
めんどくささのないものを考えていて

1号は昔ながらのゲーム、
プレイヤーに攻略の工夫を求めるものを想定している。
省10
355: 猫の手2号276 2014/01/31(金)06:45:24.16 ID:8Nm3keI1(1) AAS
およびっぽい?

いくつか考えたけども、何かこのまま行った方が良さそうなんでそうしますね。
マップはとりあえず、話の起承転結とチュートリアルの5面構成で考えてて、
今のサンプルの背景の雰囲気でRGB暗くしてけばいいかな、くらいの感じです。

作業ドライブの許可欲しいから後でメールしておきますね。
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