[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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726(1): 2012/03/08(木)03:25 ID:IWmgFZqn(4/4) AAS
結局それってデバッガー&テスターってことだよね。
だとしたら、別にスタンドアロンでもおなじことできない?
リアルタイムではないけど、プレイしてもらってフィードバックもらうって意味じゃ
たいしてネトゲだろうオフゲだろうが変わらないと思う
結局2chで、合理的に何ができるかっていうと、
すでにある程度できてるもののデバッガとテスターの公募ぐらいだな。
ここの企画厨にあるような、1から作ります!アイディアどしどしください!じゃなくて
省10
727: 2012/03/08(木)04:36 ID:yQUR45oi(2/2) AAS
>>726
> 70%のものに完成度を高めるために+αを出してもらう的な。
うん、確かにそれはあるね。
あとは自身にプレイヤーから要望された事を実装できる能力があるかどうか。
ただそれも、プレイヤーの意見を鵜呑みにすれば良いと言うものでもなく。
難しくすれば難しすぎる、簡単にすれば飽きられるみたいな話になる。
そこで自身に「ここはこういうバランスで」という基礎がないと流されてしまう。
省10
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