[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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710(2): 2012/03/06(火)03:51 ID:2OHYA1eU(10/11) AAS
確かにもうすでにヲチではないな。そこは訂正するよ。
そしてなんか君の言い分みてると話まったく進む気配ないし、もう寝るか。
俺的には>>137がクラッシャーの定義だとしたら、
・企画がそもそも破綻している(プログラムの設計、計画立て等も含む)
・企画者スタッフの一身上の都合(リアルが忙しくなったなど)
の二つしかないと思うよ
そしてその定義だと、本質的に>>693はクラッシャーでもない。
714(1): 2012/03/06(火)23:03 ID:uT/muaQQ(7/9) AAS
ID:2OHYA1eUがまともっぽくて安心した。
>>710にはほぼ同意だな。
ただ、その二つについてもこのスレとか他スレ見てると
「企画を練り直せばいい」とか「残ったスタッフがなんとかすればいい」とか
そんな意見もあるみたいなんで、「やる気なくなる」と本質的にどれほど違うかわからんけど。
んで、同意とすると何故俺が>>693を書いたって話になるかもだが
これは第一に楽しいから。考えたり書いたりするのがね。
省8
716: 2012/03/06(火)23:04 ID:uT/muaQQ(9/9) AAS
だめだ目がすべる。>>714セルフ三行
>>710に同意。
ならなぜ>>693を書いたか?
楽しいからだ。
>>713
それでいい気もするが、俺が定義するなら"やる気減少要素"かな。
極端な例は「割り箸がうまく折れなくてテンション下がった」
省1
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