[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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673(2): 2012/02/10(金)14:29 ID:BvP8vTrZ(2/2) AAS
>>670
企画厨の大半は、
「SFCレベルなんて2Dだし、素材さえあれば余裕だろ」
みたいな考えだと思う。SEスレみてればもう一目瞭然だね。
ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。
まあプログラミングしないにしても、
何故ツクール使用ですら完走できる企画がないのか
省1
674(1): 2012/02/11(土)00:12 ID:3+JpnP53(1) AAS
>>673
>今スレ乱立させてるやつらは少しでも考えたことあるのかな?
あれ全部、別々の人間だと思えないの?まあ、十把一絡げにしとける種類の連中ではあるが。
676: 2012/02/11(土)02:44 ID:t951BhFZ(1) AAS
>>673
いやまあ「クラスの女子20人全員」攻略対象のノベルゲーとか言い出して
ひとりに1スレSSでDat落ちさせる512KB程度以上の密度を求めながら、本人ダメ出し以外何もしないとかは日常茶飯事
そういう手合いは、週刊誌で1話16P1分で立ち読みできる分量を、その読む時間1分で描けると思ってるんだなと思ってる
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