[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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304(1): 2011/12/19(月)23:37 ID:FSnMrCRm(10/11) AAS
すいません、連投申し訳ないのですが、
どうしてもはずしてはいけないポイント忘れていたので追加します!
・ゲーム製作は大して難しくない。短いRPGならいくらでもコンパクトに作れるということを理解する
・なのでそうそう企画者は挫折しないということをクラッシャーは理解し、どうせ無理とか意味不明な批判をしない
これだけ押さえればクラッシャー卒業できますか?ご教授お願いします!!!
329(1): 2011/12/20(火)20:22 ID:Z6ioDHV2(1) AAS
>>328
>>301,303,304,310,325,326
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