[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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(1): 2011/12/16(金)17:40 ID:ZkIOZEaO(1/3) AAS
事後策はない。予防策しかないと思う。
どうすればいいかっていうと、クラッシャーのエネルギーは嫉妬だったり
潰し自体をゲームのように楽しんでる感もあるから、そこを絶てばよい。

つまりは、嫉妬しようも無く、”潰しがい”も全く無いような
誰も見向きもしないくらいショボくてつまらなそうで
どう転んでも人気がでそうもないクソゲーを作ればいい。

ちょうどkarasuとかいう上の方に出てきてたキチコテがそれを実践してるから見てみるといい。
省1
149
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/16(金)19:16 ID:5WstCURE(1) AAS
  )))
('ω')o0(>>141はたぶんChristmasにシャンパンのあれが蛍光灯に命中してしまう残念なやつになるんだ
チクショーさわやかにぼくをデイスりやがったな悔しいお
ぼくのゲームをバカにしたやつは手当たり次第にゲームのMOBにしてやるんだからな☆)
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