[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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(94): 2011/12/05(月)09:41 ID:kalk4ea2(1) AAS
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。

企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
省8
6: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/05(月)15:26 ID:h5vy8G0R(1/5) AAS
  )))
('ω')しゅごいお企画側のクーデターだお
でも攻撃されるのはぼくは緩和戦争のときに気付いたけど
こりは季節厨みたいな気持だけでスレを建て逃げする
厨がナイーブな住民を裏切り逃亡を続けたから
裏切られないために またそれをさせないためにめも
明らかに本人のヤル気がないとこは攻撃されるんら
省5
21: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/06(火)02:26 ID:21VQf3T3(3/10) AAS
  )))
('ω')この板以外でもDTMなんか物凄い勢いでクラッシャーくるお
罵声どころか 批難中傷レベルだお ぼくなんかリーズンスレを追い出されたし
割れじゃないのに割れユーザー扱いされたお
でも恨んでないんだぼくが目立ちすぎたんだ
でも 諦めずに我田引水して 漂流しながらここにきたんら
  )))
省7
26: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/06(火)11:31 ID:21VQf3T3(6/10) AAS
  )))
('ω')ぼくみたいな 大人子供でも>>1が少しばかりの変わり者いや変異固体であることはわかっていた
しかし 弱い.. .厨力が足らない
一体なんだってんだ
仲間も成功も用意されてるとでも?
1は何を提供してくれるんだい?

  )))
省4
27
(1): 2011/12/06(火)12:54 ID:oDkZLgbY(2/2) AAS
>>24

お前真性だな正当性?どこにそんな主張があるの?

雑談だから雑談だろ?と言っただけじゃない。

>・言葉を摩り替えて正当性を主張する
そのままお返しするわ

お前、あそこの>>1だろ
「あぼーんします」」と同じようにここでは
省2
29: 2011/12/06(火)14:28 ID:G+iXow3s(1/3) AAS
俺はカラスに基本的には賛同する
少々文章が分かりづらいんで(失礼w)
何言ってるのか分からない部分もあるが
やはり企画主にはこれくらい熱いマインドが欲しいわ

それに比べて「不甲斐ない」スレの>>1と来たら・・
ろくに作りたいもののビジョンすら示せないのを指摘されると
そいつら全てを荒らし扱いで自省精神ゼロの完全な独りよがり
省5
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/06(火)19:44 ID:21VQf3T3(9/10) AAS
  )))
('ω')じゃあぼくはショボーン(ガッカリ)しまちた

  )))
('ω')盛り上げスレも哀れなスレだお
>>1の単発スレとして生まれそのままゴミのようにこの板にさ迷うゴーストスレになてたんだ
ぼく そういう糞スレリサイクルにも限界があるから
単発厨が棄てたスレがどうなるのか
省12
59: 2011/12/08(木)09:13 ID:9R9l7h3O(1) AAS
>>57
不甲斐ないSEスレの>>1のことですね、わかります
66: 2011/12/09(金)02:25 ID:32m39g7W(3/3) AAS
>>64
リロってなかった。
進行については全く同意だ。

お節介型は>>1のガイドラインや>>3を見ると入ってそうなので入れた。
というか、両者の区別をせずに失敗したようなスレをいくつかみたので。
77
(1): 2011/12/09(金)18:00 ID:7ujBYzrw(1) AAS
>>76
不甲斐ないSEスレの>>1は自分のスレの荒らしと化したよ
107: 2011/12/15(木)01:47 ID:zwZZ5AMZ(1/3) AAS
通りすがりでいうのもなんだけど
企画厨側=>>1だけであってるよな?

晒しあげとくわ
115: 2011/12/15(木)14:50 ID:Zdz7Pmml(1/2) AAS
いやいや、駆除・対策を考えるスレだろ
ゴールを間違うから完成しないんだよ

結論:
>>1 が負けない、めげない、折れないこと
180: 2011/12/17(土)17:13 ID:5DyXqvOA(15/31) AAS
だから本質的には企画クラッシャーなんてのはいない。
どうやって基地外に対するスルースキルを磨くか考えるスレ だったらわかる
でもこの>>1は完全にスルースキルが無いことを棚に上げてクラッシャーのせいにしてるからね。
199
(3): 2011/12/17(土)18:10 ID:c8oI/O3G(8/17) AAS
>>197
そういう悪意丸出しなのは「良心的なクラッシャー」なんだよw
本当にめんどくさいのは
一見したら言葉も丁寧なんだけど実は妨害してやろうという意識満々の奴。
こっちにしたらもう全然尻尾丸出しだからスルーするんだけど、
それが分かってないような奴、もしくは自演かもしれんけど
「せっかく>>1に対して親身にアドバイスしてあげてるのに・・・」
省1
214
(1): 2011/12/17(土)19:11 ID:GNa03hq3(1/5) AAS
不甲斐無いスレとやた見てきた。把握した。
ここの>>1=向こうの>>1なのなwww
219: 2011/12/17(土)19:48 ID:5DyXqvOA(28/31) AAS
>>217
ということは、"クラッシャー"とよばれるやつらが気になっちゃって、
叩かれることでプライドを傷つけられ、どうしても無視できないダメ企画者が、
それでも冷静に対処してると見せかけるにはどうすればいいか を研究するスレ

ってことだねw
だってまともな人は無視するってわかってるし実際そうする。
研究するまでも無いw
省3
230: 2011/12/17(土)20:13 ID:5DyXqvOA(31/31) AAS
つまり、

>>ということは、"クラッシャー"とよばれるやつらが気になっちゃって、
>>叩かれることでプライドを傷つけられ、どうしても無視できないダメ企画者が、
>>それでも冷静に対処してると見せかけるにはどうすればいいか を研究するスレ

が我ながらぴったりな表現ってことかwww
普通の企画を完遂できる企画者にとっては無視しか方法はないし、
研究検証なんて不毛なことしないしなw
省7
238: 2011/12/18(日)00:34 ID:/NOpCtj7(1/2) AAS
第三者からは、主もクラッシャーも同様に「相手が見えない」。
「相手が見えない」っていう制約が強い以上、
意味のある議論をすることは難しい。

厳しい言い方をすると、
>>1の箇条書きは、「1が良心的な企画者である」という仮定のもとに成り立っている。

企画を成功させる秘訣は、実力を示すことだろう。
見てわかるROMは、サンプルを見るだけで、スレ趣旨と照らし合わせて正しい判断をする。
省3
239: 2011/12/18(日)01:14 ID:Hq22eLZq(1/2) AAS
不甲斐ないSEの>>1は、一人ではゲームが作れなくても、皆が得意なことをして作ればいいじゃないって思っていたみたいだけど、
此処では「相手が見えない」為、皆で作るのは一人でゲームを作るより難しいんだよな。
251: 2011/12/18(日)13:54 ID:U1oLU8At(2/2) AAS
まぁここよりVIPいった方がノリも腕も良い人材が集まるだろうけど
もうVIPでもゲーム作りブーム過ぎちゃってるうえ
>>1が指示するだけでなんの技術も持ってないスレには誰も集まらないけどな
300: 2011/12/19(月)23:15 ID:NlE0m6t/(1) AAS
このスレの>>1らしき人物はたびたび
企画クラッシャーとスレ荒らし(クラッシャー)を混同してたけど
このスレを、クラッシャーの研究企画のスレと位置付けるなら
ID:c8oI/O3GID:oXsvk2Skはまさに「クラッシャー研究企画」クラッシャーだな。
企画クラッシャーの話をしてもスレチだやめろと騒ぎ立て
自分は何もしないのにかき回すだけかき回す。

ほんとこのスレに機能して欲しくないんだろうね。
307: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/19(月)23:58 ID:vdIN1MGg(5/5) AAS
  )))
('ω')アンチ企画クラッシャー...
なんか未成熟に見えてしまうような...
大人の脳ミソの構造じゃないような...
緩和くんは自身のテーマが彼なりにあったけど アンチ企画クラッシャーはひたすら俺は悪くないとじぶんを肯定しるために
住人を否定しることで自身のプギャーなとこを見ないように嘘で固めようとしるんだ
  )))
省14
323: 2011/12/20(火)19:35 ID:E9RROsuz(3/4) AAS
で、俺が考えたクラッシャー卒業のガイドラインについて添削まだ?
これさえ押さえれば>>1のとっても製作しやすい環境になるんでしょ?

どうせID:6Hr2qWx6>>1だろ?擁護してるのは自分自身しかいないよ。
324
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/20(火)19:42 ID:ePbpcRMK(5/6) AAS
  )))
('ω')卒業ガイドラインすごい完成形だとおもいます
たぶん>>1もOK出すしかないっす
ぼくは逆に>>1の芋にイライラしてクラッシャーに転生してしまいました☆
330: 2011/12/20(火)20:29 ID:sUxgCj+w(2/2) AAS
>>329
素晴らしい、素晴らしすぎて涙が出ました。
つまり、我々は常に企画立案者>>1様の物言わぬ奴隷であれ、という事ですね!
338
(1): 2011/12/21(水)01:34 ID:8iFZJU+6(1) AAS
企画スレで、子犬のようにワンワンキャンキャン愛想ふりまいて(笑)、
なついてきた>>1を、冷たくあしらって痛めつけた構図だろ。
あんまり>>1をいじめるなよ。
お前らに皆を巻き込む垢ぬけた企画パワーがあるのんか?
上下関係に頼らない対等な協力関係を築ける実力とバランス感覚があるのんか?
んん?
339
(1): 2011/12/21(水)01:43 ID:CoTCFzsy(1) AAS
まるでスレを立てて>>1を呼び寄せたみたいな言い方だけど
スレを立てたからこその>>1なのだから、もしその例えでいうなら
よってきた犬たちを攻撃したら反撃されたってことでは?

つうか反撃されない撃退法をさぐるのがこのスレの目的なのでは?
そして今いじめられてるのは>>1ではなくID:oXsvk2Skでは?
そしていじめてる奴の企画パワーを問うことに何の意味があるのか?
んんん??
341: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/21(水)03:20 ID:Cu1u+LL9(5/6) AAS
  )))
('ω')ほんとに緩和くんは凄い奴ではありまし
ぼくなりにリスペクトしてる部分はありまし
単独であそこまでアサルトなやつはいまのご時世そうはいないです
かなりの接戦でありました アゥエーなら負けたかもしれないっす 半端ない武士でした

>>338
  )))
省12
362: 2011/12/24(土)03:00 ID:0jCDSjJ7(2/2) AAS
>>339
おま、ちょ、待てやww
なんでそうなるんだよw
>>1は頑張って企画スレで愛想ふりまいてたんだよ。理解したれや、全くw
で、お前らは、自分らにパワーないくせによ、
>>1の上げ足とって、冷たくしてるんだよ。

おまえら、そんな恥ずかしい大人に育って、
省2
363: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/24(土)06:24 ID:JZNKlByy(1) AAS
  )))
('ω')o0(また自演かなあ?いや自演じゃなくてこりは自己修復なんだろうか
それとも心優しきひとが舞い降りたのか?
ぼくアニメのキャラクターに申し訳ないとかないなあ
むしろ自分に対してどうなのかだよなあ
>>1をもう少し死体撃ちしたかったなあ)
366
(1): 2011/12/24(土)20:42 ID:qOwMBqto(1) AAS
>>364>>1は、一人でゲームを作れる実力の持ち主だと良いな。
373
(1): 2011/12/26(月)14:10 ID:z1X+Ls9Y(1) AAS
ちなみにこのスレ立てたの↓ここの>>1だけど
そのスレはいわゆる「最初から無理だった」パターンだと思う

不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev

ローカルルール指摘されたら

> 7 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 21:39:35.79 ID:XxsjmOW0 [6/7]
> 概要と制作状況をまとめまたWebページです。
省8
374: 2011/12/26(月)16:54 ID:TaGyBJNk(1) AAS
スレチかもしれないけどこんなこと思い出した。
某所で無計画に企画を立ち上げた>>1が素材募集の翌日に「もうやめます」というカキコを残し姿を消した。
しかし>>1のトリップが付いていなかった為本物か偽者かどうかという
スレ住人の議論と童謡が走る中こんなことカキコしたアフォが居た。
「おいおい、せめて期間が終わるまで待ってやれよ。
 っつーか企画者ってそんなにビッチリ張り付いてなきゃいけないわけ?」
これって絶対名無しの>>1の自演擁護だったんじゃないかと思う。
379: 2011/12/28(水)00:52 ID:HWOMH36w(1) AAS
>>376-377
また来たか・・・
お前「不甲斐ない」の>>1だろ、バレバレだっつの
389: 2011/12/28(水)07:58 ID:F0BJcSEh(2/5) AAS
>>386
それを望んだのは>>1だよ。
俺軽く>>1を恨んでる。
392: 2011/12/28(水)09:15 ID:F0BJcSEh(3/5) AAS
>>390
好意的であれば企画や企画者にプラスってわけでもないからね。
ただ、企画を潰したいわけじゃないだろうから
>>1の定義するクラッシャーからは外れるね。

で、>>391のkarasuに関するくだりはクラッシャーの例?
悪意のわかりやすい″良心的″クラッシャーは
見分けが(外野にも)容易だから無視すりゃいいって話がでてる。
省1
406: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/28(水)17:08 ID:+BSnfs+N(3/3) AAS
  )))
('ω')>>1くんは かわいそうな子 なんだお...
>>1はペルソナ4でいうミツオくんだお
413: 2011/12/28(水)19:42 ID:kR59fIv1(2/2) AAS
これって自分はFF云々の>>1だって言ってるようなものだけどいいのかしらん
414: 2011/12/28(水)19:55 ID:epWpVDkl(3/5) AAS
もはや彼を動かしているものは狂気。自尊心という名の魔物
まともに議論する気もない。かといって削除依頼も出すことがない。
少しでもスレ民のいうとおりに動いたら彼にとって敗北なのだろう。

俺としては>>332あたりを>>1ID:tG6ZMNAI)に意見伺いたいなw

ていうか皮肉とかまったく通用してないなこいつはw
>>1を馬鹿にしてるつもりで言ってる発言を真に受けてて笑えるw

そういえばお客様お客様いいまくってるけど、SEスレのサンプルぐらいだったら俺でも提出できるよw
省1
415: 2011/12/28(水)20:10 ID:VRS+JL3j(1) AAS
>>1はもうスレ住人の年末の暇つぶしのオモチャ
勿論俺も当分はこのオモチャで遊ばせていただきますともwww
416
(1): 2011/12/28(水)20:20 ID:epWpVDkl(4/5) AAS
外部リンク:www.unitygames.jp
ドヤwwwwwwwwwwwこれでクラッシャー様じゃないでwwwwwwwwwwwww

ちなみにqで視点回転。10分でできたわwwwwwwwwwwwww
むしろUPする場所探すほうが時間かかったwwwwwwwwwwww

モデルとかは借り物だから、しょぼいとかの突っ込みはスポンジ脳ですぞwwwwwwwwwwwwwwwww

あ、ついでにいうとassetスクリプトは使ってないよw
>>1さんならキャラクターとカメラの挙動観察すればすぐ分かると思うがwwwwwwwww
425
(2): 2011/12/29(木)00:39 ID:RE9gTHEi(1/2) AAS
>>1
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである

これにワロタw
絵師だったけど遭遇した事あるよ
メンバーで打ち合わせした時にそいつの兄貴も出てきてシラケまくったな
427: 2011/12/29(木)00:45 ID:M0Xqwbyn(4/11) AAS
あ、ついでに結構前にも出てたけど
クラッシャーにつぶされた企画の具体例たのむよw
企画厨じゃないのでなwww

ついでにいうと何で>>1と同レベルのデモUPしただけで、
俺が企画側になっとるのか謎過ぎるwwwww
435: 2011/12/29(木)02:01 ID:M0Xqwbyn(9/11) AAS
あと、>>1は是非コテハンつけるべきw
きっと名物基地外コテになれるよwww

本人気づいてないのかもしれないけど、ID変えて自演してもどれが1なのかバレバレだよ。
だって>>1の弁護してるの>>1しかいないからなwwww
コテハンつけても一緒だぞwwwwwwww
437
(1): 2011/12/29(木)02:02 ID:RjPG6Xuc(3/3) AAS
お前が>>1に粘着してるだけだろ
被害報告でてるのに>>1だけの事例に矮小化しようと必死だな
439: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/29(木)02:11 ID:ic40P1Lc(3/4) AAS
  )))
('ω')ぼくはおもうんだお
企画厨と企画者は違うという前提にして

  )))
('ω')企画厨とクラッシャー天秤にかけたらどうみてもクラッシャーに利があるんだ
企画厨をフルボッコにしるクラッシャーは糞スレを破壊し枯らすんだ
そしてそれ(放置スレ)を苗床にしてリサイクルが始まるんだ
省15
440: 2011/12/29(木)02:11 ID:mrMZMDjl(2/4) AAS
>>1フルボッコ過ぎwwww糞ワロタwwww
もういいから自分以外全員あぼーんしろよwwww
447: 2011/12/29(木)13:18 ID:LDkJck9w(1) AAS
>>446
不甲斐無いSEに不甲斐無い>>1が笑われてたらこれ以上の茶番は無いなw
467
(1): 2012/01/09(月)11:17 ID:8uaNluO/(3/4) AAS
>>461
某企画スレの>>1に”簡単な絵コンテ提出しろやあああああああ”って絡んでたのがミツオ君じゃないかなぁ。
468
(1): 2012/01/09(月)11:17 ID:Q8P6k8yz(1/3) AAS
>>403を読んで改めて。ある程度ゲーム作りの経験(とくにプログラム)がある人じゃないと
企画立てて成功させるの無理そうだなて思った。
絵にしろプログラムにしろシナリオにしろ、どれかを一つでも経験していれば
それらの作業に必要な手順や時間を把握できて的確な指示を出せるわけだし。

プログラムも絵もシナリオも作曲も出来ない奴が知識皆無の奴が
自分の妄想を他人の力で実現させいようとするから大抵の企画が頓挫する。
やっぱ企画クラッシャー=無責任で無計画で無謀な企画スレを立てる全ての>>1なんだろうなぁ。
470: 2012/01/09(月)11:20 ID:Q8P6k8yz(3/3) AAS
>>467
その某企画スレなんだけど>>1の態度が誠実なせいか皆優しいのが逆に怖いんだよwww
471
(1): 2012/01/09(月)11:40 ID:CoCulzQp(1) AAS
以前不甲斐ないスレの>>1にクラッシャー呼ばわりされた者だけど
この度ゲーム会社を設立することになった。
みんなも頑張れ!
475
(1): 2012/01/09(月)13:47 ID:vkNlJVqJ(1/2) AAS
スレチかもしれんけど、これ新しいコピペ?

44 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2012/01/09(月) 10:47:22.81 ID:VWDU3brI
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。
478: 2012/01/09(月)14:55 ID:vkNlJVqJ(2/2) AAS
もしかして、SEスレの不甲斐無い>>1ことミツル君がヤケになってスレ乱発してたりしないよね?
489: 2012/01/15(日)07:07 ID:OdGLyigJ(1) AAS
HP用意したり、動くもの見せたり、コテハンつけたり、そういうよく言われることする>>1ほどちゃんと進めるね。
秀吉スレは、最後の書きこみから1週間経ったね。”つまずいた”、”こんな事で困ってます”でもいいから書き込んで欲しいけどな。
490
(1): 2012/01/15(日)13:27 ID:cPBTT1EK(1) AAS
この板ではサンプルだけでもできあがるプジェクトスレでさえ希少。
完成するスレなんて数年に1つあれば良い方。

そのくせに夏休みや冬休み春休みをピークに数が増える。
ほぼ>>1が一か月待たずに消える。
493: 2012/01/19(木)15:57 ID:tMp+cDLz(1) AAS
>>488
今「作業じゃないけど〜」スレを見てきたけど
そっちの>>1は高慢な態度が気に入らないけど順調に進んでいるだけ偉いって思える。
謙虚な態度だけど何もしない秀吉スレの>>1とは間逆だなー。

横柄で自分勝手だけどやる事やる企画者と謙虚で気遣いも出来るけど途中で逃亡する企画者って
どっちがマシなのかなって考えさせてくれた。
494
(1): 2012/01/19(木)17:40 ID:3GW4e0Zc(1) AAS
「今年中に」のスレも、>>1 が止めちゃったかな。WEBサイトが無くなってる。
あれだけ諦めないアピールしてる書き込みを最後に、なぜ止めちゃうのか?なぜなんだろう。
506: 2012/01/24(火)13:45 ID:nQbauxZ4(1/2) AAS
>>1 がリーダーとしての仕事を全うしていれば「〜作ろうぜ」系も成果があるとは思うんだが
何もしない>>1の「〜作ろうぜ」なんていまどきVIPでもスルーされる
511
(1): 2012/01/24(火)23:08 ID:JBZN+Utc(2/2) AAS
そうだねぇ。WEBサイトを要求したらそのスレ自体を示してきた>>1とか居たしね。薬は難しいね。
512: 2012/01/24(火)23:28 ID:S3djqLU0(1) AAS
>>511
居たなぁ、そんな>>1
514
(4): 2012/01/25(水)00:15 ID:lup/XPJr(1) AAS
【ウィークリー 単発プロジェクトスレ速報】

○ 作業じゃないミニRPG
Webサイト有・進度良
△ VC++でRPGツクール
進度悪・>>1が精神病の可能性有
× 学園系ギャルゲー
>>1逃亡
省8
520: 2012/01/25(水)20:00 ID:LqtUYDyl(2/2) AAS
>>514
変数うんぬん以前に「おkwwwわかったwwwwやるやるwwww」とか
意味の無い全レスしてるばかりで何もうpしない>>1はこの先もやるやる詐欺をし続けるに違いない
521: 2012/01/26(木)09:20 ID:XdB6RDSO(1/2) AAS
>>515
とりあえずスレタイ的な話をすると、
企画クラッシャーにつぶされた企画はひとつもないなwww
ぽしゃった企画は全部典型的企画厨の自滅だ

VCスレ最初はスキルありそうな感じだし期待してたんだが、
結局変数もわからない、企画厨によるクソスレだということが判明してがっかりした。
クラッシャーがつぶしたというより、むしろクラッシャーが1の誇大妄想を早々に暴いたって感じだなw
省4
523: 2012/01/26(木)10:05 ID:DbqYKYIY(1) AAS
>>1 の時点でクラッシュしている企画」について考えるスレ

が必要だw
526
(1): 2012/01/26(木)14:04 ID:1fKV/kkD(1) AAS
>>1 の時点でクラッシュしている企画」をいかに閑静、もとい、完成に導くかについて考えるスレ

まず >>1 を追い出します。
533
(2): 2012/01/27(金)04:37 ID:uImghOse(1) AAS
この板では、LRを守るばかりが支持されている訳でもないと思う。
「VC++でRPGツクール 」スレなんて真逆なのに、>>1に変数の概念を教える為だけに1000レス費やそうとしてるんだぜ。

LRは試金石だ。その意味を読み取れて、順守する者はGoalする可能性が高い。
でも、その意味が判らない初心者にもレスは続く。技術を学んで欲しいから。
534: 2012/01/27(金)05:22 ID:4wk7iBxD(1) AAS
>>533
そのスレッドは大分前から >>1 が他をからかって遊ぶスレになっている。
間違っても >>1 が他にからかわれて ではない。
536: 2012/01/27(金)09:04 ID:omNPINyC(1) AAS
>>533
アレはゲーム作成に疲れた住人が>>1をからかって遊ぶスレです
540
(1): 2012/01/28(土)03:40 ID:U7QGKPeq(1) AAS
VC++でRPGツクール ってのは結局、
不甲斐ないEBに変わってツクールを作るスレ だったが、>>1 の無能さも似たようなもの。
549: 2012/01/29(日)11:17 ID:2PJROQGV(1) AAS
妄想ばかりで何も出来ない >>1
555: 2012/01/29(日)12:40 ID:kt/lKnl6(4/11) AAS
でもハシゲとこの板のゲーム製作者の違うのは、
ハシゲの場合は最終的に一つの政策を実行するしかないんだけど、
この板でのゲーム製作は作者の作り方や作っているものが気に入らないなら
自分で好きなものを作ればいいだけなんだよね。
(まー作れないから他人の足ひっぱることしかできないゴミにそんなこといっても仕方ないけど)

なのにいちいち自分の考えを押し付けてきて、それが聞き入れられないと逆切れして
>>1は他人の意見を聞き入れない独裁者だ」とか言い始めるんだよw
省1
556: 2012/01/29(日)12:55 ID:iX5OtkTp(3/22) AAS
>>553
いや、おまえFFSEの1だろwwwww実際企画厨じゃねーかwwww
違うなら、こんな糞スレでクラッシャーガーってわめくメリットないじゃんwww
それとも成りすまし釣りかwww

大体、橋下の例えが可笑しいってつっこんでるだけで、
なんで君を企画者として説教してることになんのw
百歩譲っても一般的な企画厨に言及してるだけで、>>1じゃないんだったら君にあてた物じゃないよw
省7
577: 2012/01/29(日)18:32 ID:iX5OtkTp(9/22) AAS
あ、俺はここで「クラッシャーが〜」と戯れるのが楽しいから粘着してる派だよww
他人のゲーム製作は正直どうでもいいけど、クラッシャーを執拗に恨んでる>>1の言動が矛盾だらけで面白いw
584: 2012/01/29(日)19:22 ID:iX5OtkTp(12/22) AAS
>>583
俺のほうが早く見切ったから俺の勝ちやでwwww名誉捜査官の座はもらったwww
ここから、「じゃあお前が先にUPしろ」
なんて流れになったらわかりやすすぎて面白いよなw

なんていうか、文体もそうだし主張もすごい特徴的なんだよな
少し挙げてみても

・クラッシャーという言葉を唐突に持ち出す。
省9
626: 2012/01/31(火)23:57 ID:xiv4wYjD(1) AAS
>>621
それが事実かどうかはどうでもいいんだが、
誰も確認の仕様がない個人的体験語って
それをソースに、まるで一般論であるかのように言われても困る
ここの>>1もおんなじことやってたけど。

せめてソース的なもの付けてくれよ。
じゃないと、個人的な話してる以上、お前以外言ってること理解できねえよ。
646: 2012/02/07(火)07:12 ID:cLoHKvaV(1/2) AAS
>>1と一緒にゲームを作ろうから
いつの間にか>>1の言うとおりのゲームを作れ
になって
>>1の気に入るゲームを作れになって崩壊した・・・
661: 2012/02/09(木)13:28 ID:5xaTapIf(1) AAS
このスレやたら伸びてると思ったら、レスの大半が>>1=不甲斐ないSEの>>1じゃねぇかw
文体に特徴ありすぎて分かりやすすぎるwww
お客様とかスポンジ脳とかクラッシャーとかいつも同じ事ばっか言ってて笑えるわ
こんなんで本気で自演できてると思ってるのかね、どんな脳の構造してんだよw
>>600-602
直近のレスこれか?
お前すごいよホントに、マジキチなのかも知らんが、たったあれだけのことでここまで
省4
664: 2012/02/09(木)15:45 ID:cIZhD5v5(1) AAS
IDをよくみろiX5OtkTpが>>1の文体を真似て書いたレスだ
667: 2012/02/10(金)08:56 ID:mgaXGV7v(1) AAS
スレの主旨若干違うしいいんじゃね?
「無計画で無能なリーダー(>>1)が」プロジェクトを駄目にする
って意見は一致してるけど
669: 2012/02/10(金)11:44 ID:BvP8vTrZ(1/2) AAS
小規模な完成品の時点で結構難しいものだよ。
特に>>1にゲーム製作の経験がないと絶望的なぐらい。
スーファミレベルのゲーム製作だとしても。
そこを製作初心者は分かってなさすぎるんだよね。
1-
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