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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 22:40:18.10 ID:bfohAKl0 自分としては、2chで企画を立てる事自体がマイナスと言う認識なんだよな。 本当の意味で、企画クラッシャーが居るとするならば、企画に対する2chの 対応そのものとも言える。 今までひどい企画が多かった事、ゲームと言う自称有識者の多い分野である事 理由はたくさんあるだろうけど、そもそもにメンバーの逃亡率が高い訳だから、 これは完成しない事が前提であると言っていい。 にも関わらず、スレでは企画者の能力があれば、基本的に完成するものとし その上でうまく行かないのは企画者の能力が著しく低いためという 流れでずっと進む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 00:43:20.96 ID:IWmgFZqn >>721 だから、逃亡しない とかも含めての企画者の能力、器量じゃないの。 それか端から逃亡もありえるような無茶企画になってたか。 この板には企画力の乏しいやつが多すぎるし、その企画力の欠如が逃亡の最大の原因だと思う。 脳内で企画を完結させてる(気になってる)やつが多すぎる。 今たってる糞スレたちすべて、具体的なゲーム計画が0な場合がほとんどだからな。 たとえばRPGを作るとしたら、 ・ストーリー(細かい会話はともかく、ほぼ大体のストーリーフロー) ・登場人物のリストアップ ・具体的なゲームシステム、各種計算式原案 ・フィールドマップなど世界観の細かい設定、絵がかけるならコンセプトアートなど まず最低ここら辺はないと話にならない。 手伝いを使うときは、企画から逆算して各種必要な素材の割り出し、著作権周りの取り決めも。 これは1がプログラミングスキルないとか、そんなのよりはるかに重要な問題で スレ立て時点でこれぐらい無きゃ話しにならないんだけど、それができてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/722
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