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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:31:08.92 ID:uT/muaQQ おっとなんだよ。長文はメモ帳使えの法則か。 人いないと思っても案外見てるんだな。 企画主がモチベ落とさなければ解決なのは結論出たと思うから クラッシャをモチベ低下原因と定義して、その対策(モチベ落とさない方法)を 考えたら少しは有益になるんじゃねと思った次第。 でも細かい分類はぶっちゃけ不可能だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/696
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:37:25.46 ID:uT/muaQQ >>707 残念ながら俺の定義するクラッシャと ID:2OHYA1eUの言うクラッシャが違うっぽいから 具体例示すとか無理なんだよね。 誰も見てなさそうだし文入りきらないしで>>137引用したけど >>696で言ったクラッシャってのは人に限らない話なんだ。 んで、>>702で書いたように自分との戦いなんで ほとんどの消えた企画はクラッシャした例とも言えるし 企画主以外に企画を潰せる奴がいるとは思えないからクラッシャ例はないとも言える。 すげーいい加減なこと言ってるのはわかってるけど。 もうちょっとマシなこと言うと 例え攻撃的な奴が企画スレにいて、それに大して企画主が 「もうやだやめる」ってレスした後に書き込みやめたとしても それがクラッシャが企画潰した実例かどうかはわからんよね。 実際は賞賛レスがないからやる気なくした、とかかもしれんし 作り始めたら面倒だった、とかかもしれん。 んでなあ、凸ったらそれはもうヲチとは言わん。 対象と戯れるような奴はヲチャじゃない。 つか複数人でも企画やれるような奴が こんなくだらないスレで基地外に成り下がるとか 残念すぎるから止めてくれ。マジで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/709
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