[過去ログ]
「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:17:57.02 ID:Q8P6k8yz >>403を読んで改めて。ある程度ゲーム作りの経験(とくにプログラム)がある人じゃないと 企画立てて成功させるの無理そうだなて思った。 絵にしろプログラムにしろシナリオにしろ、どれかを一つでも経験していれば それらの作業に必要な手順や時間を把握できて的確な指示を出せるわけだし。 プログラムも絵もシナリオも作曲も出来ない奴が知識皆無の奴が 自分の妄想を他人の力で実現させいようとするから大抵の企画が頓挫する。 やっぱ企画クラッシャー=無責任で無計画で無謀な企画スレを立てる全ての>>1なんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:18:40.13 ID:Q8P6k8yz >>468 >>403じゃなく>>463だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/469
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s