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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:13:31.10 ID:gE24rU4d そこは「実装に○日かかるけどいい?」ってちゃんと言わないと。 もちろん8割増しでな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/465
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 21:54:36.59 ID:KQUlqwI4 >>463-466 テレビを見たことのない人が初めてテレビを見たとき 「箱の中に人が入ってる!!」と驚くという笑い話がある 非マとマとの間にも同じような「認識の断絶」があると思う すなわち、同じモノを見せても見えるモノが違う 具体的には 「ゲームのキャラクタ」と見るか 「絵(ハリボテ)」「テキスト」「音」の集合と見るかの違い。 マがあくまでも「マネゴト」「ニセモノ」「タネも仕掛けもある手品」 と思ってることでも 非マはそこに「本物」があると思って見ている。間違いなく。 「箱の中に人がいる」という発想そのもの。 その認識の違いをきちんと埋めなければ 話はかみ合わないと思う。 対策としては、普段から意識して ハリボテの裏側をちらちら見せるようにすることかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/479
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