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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 21:28:15.87 ID:YiXntv1J 例えば>>217の企画が暴言はく例は 暴言に反応するクラッシャーに目をつけられないように 暴言はかないようにしようぜ! って言い換えることが出来る。 これクラッシャーへの対処法だろ? どこがスレチなのか俺にはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/235
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 23:04:21.73 ID:uT/muaQQ でも確かに突然>>693書くと>>1定義のクラッシャがいるかのように見えるかもな。 俺的には企画潰し趣味な奴なんていないし、いたとしてもろくな力を持たないと思う。 潰す(叩く)ためだけのレスって今一響かないしダメージになりにくいように感じる。 企画クラッシュは「やる気減少」も「リアル多忙」も含めて企画主に原因があるもんだと思う。 でもま、このスレは一応クラッシャ考察スレなんだから 2chレスに引っ掛けてやる気クラッシャ対応策を(半分ネタとして)書くのも悪くないと思うね。 人のレスもあってなんだけど>>75,235みたいなのとか 「恋人に振られた……」→「自作キャラは裏切らない。ゲーム作ろう」みたいな思考切り替えとか。 空しいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/715
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