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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:38:55.70 ID:5DyXqvOA 個人+数人の企画だったら、最初にある程度完全に企画の枠組みを決めちゃって、 ”ここは俺の製作日記帳だ”スタイルが一番はかどる。 で、たまにいい意見があったら拾って、それ以外は無視する。 それ以外対処なんて無い。 畑の例で言うと、害虫が入りようが無い畑を作ればいいってだけ。 でも、ここの99.9%はそもそも畑主が害虫がいようがいまいが勝手にだめになってくから、 そもそもどうやっていい畑主にすればいいかの議論のほうが先なきもするけどまあ置いておくか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/189
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:48:35.60 ID:UZ3vpVEs >>189 >>で、たまにいい意見があったら拾って、それ以外は無視する。 これに限るねぇ〜。いいとこどり。大いに利用させてもらうけど、そんな素振りはみせない工夫。 企画主はスタッフ以外に対しては狡猾で図太くないとだめだ。 >>192 >>スルーしたら今度は別の奴から「スルーすんな。スルーするってことは都合が悪いんだろ」 そうそう出てくるね。 前の企画ではそいつらもまとめて放置してたら、自分らで着地点が見つからないもんだからおとなしく消えてたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/196
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