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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 04:24:01.60 ID:F2vk6gyy 企画クラッシャー(人) 企画を破壊(停止)しうる要素のことで 企画主を含むスレ住人全てを含む (通りすがりの一見も住人に含む) さあ類型化するならすすめようぜ。 どれがクラッシャーでどれがクラッシャーじゃないの議論は不毛だ。 害のないクラッシャーや害の少ないクラッシャーもいるってことで 全部含めて出してみればいいじゃない。 対策出して企画の完成率上がるならいいことじゃない。 あるいは単なる愚痴スレにしたいなら、ちゃんとそう書け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/137
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:15:42.21 ID:uT/muaQQ よーし流れとまってきたし、ここらで分類研究しちゃうぞ。 まず俺の独断と偏見によって>>1のガイドラインを分類する。 当然ながらこれが全てではない。ちなみにクラッシャの定義は>>137とする。 企画私物化系クラッシャ ・自分好みのジャンルに方向転換を迫る ・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである ・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける ■特定ジャンルが大好きだが作れないので他人に作って欲しい奴なんかが含まれる。 企画主が「皆に愛される企画にしなきゃ」と思ってやりたくないのに無理に方向転換すると 企画が迷走してモチベ低下したり最終的にぽしゃったりするので注意が必要。 ハードル高すぎクラッシャ ・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等) ・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける ■見下し系クラッシャなど。何をしても大抵叩いてくるので心が折れないように気をつけること。 他人と比べてくる奴に真正面から立ち向かおうとすると危険。 お節介型クラッシャ ・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない ・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける ・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等) ■スタッフになろうか迷ってる奴と、スタッフが来る確率を高めようとしてる奴がいる。 善意で、企画主的に本末転倒なアドバイスをしてくる場合もある。追い払いたい時は慎重に。 スタッフ系クラッシャ ・自称業界経験者、もしくは自称プロである ・しかしスキルらしいスキルが見当たらない ・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる ■手が動けば役に立つが、口だけタイプは危険。 「手伝ってやってる」態度だけして何も手伝わない奴は切るべき。 また、レベルの高いスタッフのみ欲しいなら募集方法を工夫する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/693
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:37:25.46 ID:uT/muaQQ >>707 残念ながら俺の定義するクラッシャと ID:2OHYA1eUの言うクラッシャが違うっぽいから 具体例示すとか無理なんだよね。 誰も見てなさそうだし文入りきらないしで>>137引用したけど >>696で言ったクラッシャってのは人に限らない話なんだ。 んで、>>702で書いたように自分との戦いなんで ほとんどの消えた企画はクラッシャした例とも言えるし 企画主以外に企画を潰せる奴がいるとは思えないからクラッシャ例はないとも言える。 すげーいい加減なこと言ってるのはわかってるけど。 もうちょっとマシなこと言うと 例え攻撃的な奴が企画スレにいて、それに大して企画主が 「もうやだやめる」ってレスした後に書き込みやめたとしても それがクラッシャが企画潰した実例かどうかはわからんよね。 実際は賞賛レスがないからやる気なくした、とかかもしれんし 作り始めたら面倒だった、とかかもしれん。 んでなあ、凸ったらそれはもうヲチとは言わん。 対象と戯れるような奴はヲチャじゃない。 つか複数人でも企画やれるような奴が こんなくだらないスレで基地外に成り下がるとか 残念すぎるから止めてくれ。マジで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:51:25.88 ID:2OHYA1eU 確かにもうすでにヲチではないな。そこは訂正するよ。 そしてなんか君の言い分みてると話まったく進む気配ないし、もう寝るか。 俺的には>>137がクラッシャーの定義だとしたら、 ・企画がそもそも破綻している(プログラムの設計、計画立て等も含む) ・企画者スタッフの一身上の都合(リアルが忙しくなったなど) の二つしかないと思うよ そしてその定義だと、本質的に>>693はクラッシャーでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/710
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