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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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725: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 01:50:50.56 ID:yQUR45oi 2ch で人を集めてスタンドアロンのゲームを作るのは向いていないと思う。 まず、人集めたがる者の大半が自身の能力が無い者が多すぎる事。 そして能力のある者は 2ch でやるのは抱えるリスクが大きすぎる点。 そんな中にあっても、ネットゲームは例外だと思う。 これは CGI ベースにしろ、Flash ベースにしろそうなのだけど、 やってくる連中とリアルタイムにゲーム内で疎通しながら開発を行える。 数年前に自身がそういう形でやっていた事があるんだよね。 (2ch で募集をした訳ではないので、開発用のスレッドは立っていない) とある事から VIP の人達が多数やってくるようになって。 彼らとゲーム内でバランスの事とか、新要素の事を話合いながらどんどん作り込む事ができた。 色々あってサーバーは閉めちゃったので残っていないけど、 次に新しいゲームを作る時は、最初から 2ch で人を募るのも良いかなと思っているよ。 (人 = プレイヤー兼デバッガー兼アイデア屋) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/725
727: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/08(木) 04:36:24.12 ID:yQUR45oi >>726 > 70%のものに完成度を高めるために+αを出してもらう的な。 うん、確かにそれはあるね。 あとは自身にプレイヤーから要望された事を実装できる能力があるかどうか。 ただそれも、プレイヤーの意見を鵜呑みにすれば良いと言うものでもなく。 難しくすれば難しすぎる、簡単にすれば飽きられるみたいな話になる。 そこで自身に「ここはこういうバランスで」という基礎がないと流されてしまう。 自分ではないのを例に出すのも卑怯くさいけど、 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255860452/ の作者さんは上手くやっていたと思う。 あの人は技術力は確かだから、できる・できないではなくて、 「それがゲームデザインとして良いか悪いか」をちゃんと判断できていた。 そういう自信みたいなものを持てる位でないと、2ch でやるのは厳しいんじゃないかな。 「えっと、○○の作り方が分からないんですが・・・」 「○○するにはどうしたらいいんでしょうか…」 なんてレベルの人では、とても 2ch ではやれない(有効活用できない)と思うよ。 でも、そういう人に限って企画したがるから困るんだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/727
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