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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 06:54:00.89 ID:c8oI/O3G karasuくらいの低レベルだと他人の嫉妬を買ったり劣等感を刺激することがないから被害総量がそもそも違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/156
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 13:36:45.16 ID:c8oI/O3G クラッシャーの条件に ・スレタイが読めない ってもう入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/161
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 13:48:31.77 ID:c8oI/O3G ID:5DyXqvOA がその素晴らしい実力で成功させたというゲームを見せてくれれば説得力があると思う ID:5DyXqvOA は荒らしにもびくともしないしそんな奴は存在しないそうだから何の問題もなく見せられるんだと思う 俺は2chで晒すのなんて怖くてできないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/165
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 14:34:48.00 ID:c8oI/O3G やったことないのかなぁ まぁ無いなら好きなように言えるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/170
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 16:46:41.24 ID:c8oI/O3G これだけスレ違いな長文垂れ流してる荒らし本人が 荒らしの存在を証明してみろっては体を張ったギャグだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/175
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:18:59.98 ID:c8oI/O3G 俺もクラッシャーの相手するのなんて無駄だし面倒なだけだから こんなところでやらずに別な場所でやったほうがいい、っていう意見 さして変わらんね良かったよかった んで、ここはそのスルーすべき奴を研究・検証するところなんだ だからそろそろ企画厨側の問題行動とかはスレ違いだってことに気づこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/183
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:42:27.35 ID:c8oI/O3G >>186 すぐ分かる でも、じゃあそいつをスルーしときゃそれで終わるかっつうとそうでもないからね スルーしたら今度は別の奴から「スルーすんな。スルーするってことは都合が悪いんだろ」 とかってのはもう決まりパターンとして帰ってくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/192
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:10:37.78 ID:c8oI/O3G >>197 そういう悪意丸出しなのは「良心的なクラッシャー」なんだよw 本当にめんどくさいのは 一見したら言葉も丁寧なんだけど実は妨害してやろうという意識満々の奴。 こっちにしたらもう全然尻尾丸出しだからスルーするんだけど、 それが分かってないような奴、もしくは自演かもしれんけど 「せっかく>>1に対して親身にアドバイスしてあげてるのに・・・」 みたいな反応してきたりするからめんどくせーのなんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/199
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:40:41.26 ID:c8oI/O3G ある目的地をめざしてるときに 「無駄に障害物が多かったり当たり屋までいるような道」と 「普通にすいてて走りやすい道」があるとして 俺は後者の道を選べばいいだけじゃねって思ってる 君は前者の道を走れよ当たり屋がいたっていいじゃないか 車をぶつけられたってアクセルを踏んでいればいずれゴールできるじゃないか みたいなことを言っている 君がそうしたいというなら好きにすればいいと思うが 俺はそれは無駄だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/202
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:53:05.63 ID:c8oI/O3G コミュニケーションまで遮断しつつここでやる意味ってなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:54:02.94 ID:c8oI/O3G ツイッターでもやっといた方がいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/208
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 19:04:50.58 ID:c8oI/O3G けどこの板自体が想像以上に過疎っているということを俺は知ってしまった ツイッターのフォロワーの方がはるかに多いだろうということを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/211
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 19:37:20.34 ID:c8oI/O3G >>213 クラッシャーの研究・検証・駆除対策を考えるとあるのが読めないだろうか つまりは障害物の方にフォーカスを当てて考えるスレなんで 企画側にフォーカスを当てるのはスレチ そりゃ企画が暴言など吐いていれば荒れて同然ともいえるし そうやって企画側の不備を挙げだせばいくらでもあさっての方向に議論は発散する 企画厨の行動に言及したいのであれば「企画厨房について考えるスレ」でも作ってそちらでやればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/217
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 19:59:46.57 ID:c8oI/O3G 俺も駆除なんて無理だと思うから、我慢するか別な場所でやるしかないんじゃないっていう意見 で、企画側にスポットを当てたきゃ当てればいいけど、それはスレ違いという意見 それだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/223
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 20:07:17.89 ID:c8oI/O3G 迷惑かつ可哀想な企画クラッシャーを研究・検証してたらいいんじゃない。 命名したり類型化する行為というのはその存在を分かりやすく浮かび上がらせる効果があるからね 「企画厨」ってのも一緒で、結構便利に使えるでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/226
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 20:17:13.46 ID:c8oI/O3G >>228 俺は自分の経験のはんいでしか分からんし 俺から見たら尻尾丸出しの相手でもそれが分からん人もいる。>>199で言ったように。 だから分かりやすくまとめておくといいんじゃないかな^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/231
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 23:40:31.34 ID:c8oI/O3G ・自分好みのジャンルに方向転換を迫る 一致 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/236
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