[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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141(1): 2011/12/16(金)17:40 ID:ZkIOZEaO(1/3) AAS
事後策はない。予防策しかないと思う。
どうすればいいかっていうと、クラッシャーのエネルギーは嫉妬だったり
潰し自体をゲームのように楽しんでる感もあるから、そこを絶てばよい。
つまりは、嫉妬しようも無く、”潰しがい”も全く無いような
誰も見向きもしないくらいショボくてつまらなそうで
どう転んでも人気がでそうもないクソゲーを作ればいい。
ちょうどkarasuとかいう上の方に出てきてたキチコテがそれを実践してるから見てみるといい。
省1
144: 2011/12/16(金)18:21 ID:ZkIOZEaO(2/3) AAS
威力業務妨害と偽計業務妨害の違いみたいなもんで
物理的な力を用いなくても相手の活動を妨害できることを知らないバカがいるみたいだ。
147: 2011/12/16(金)18:43 ID:ZkIOZEaO(3/3) AAS
「害虫なんていないよ」っていうスレ違いな鳴き声がうるさい害虫。
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