[過去ログ]
「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 00:08:12.77 ID:E9RROsuz 本当にはやくまたきて欲しいですよね^^; あ、こうしてる間にもID:oXsvk2Skさんにご教授してもらいたい、 クラッシャー卒業についてのポイント一つ思い浮かびました! ・どんなにいい企画で、企画者に情熱とスキルがあっても、クラッシャーがいるとあっという間にだめになってしまう。 ・企画者は人間が出来ているので相互コミュニケーションをとても重視する。なので糞みたいなレスを付けるとあっという間に企画はだめになってしまう ・よって批判は限りなく慎重に行うべき。じゃないと企画者のやる気をそいでしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/310
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 19:30:22.49 ID:E9RROsuz いい加減頭悪すぎて釣りに見えてきた。 さすがに真性でこれだとしたらお察し過ぎるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/321
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 19:35:57.14 ID:E9RROsuz で、俺が考えたクラッシャー卒業のガイドラインについて添削まだ? これさえ押さえれば>>1のとっても製作しやすい環境になるんでしょ? どうせID:6Hr2qWx6が>>1だろ?擁護してるのは自分自身しかいないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/323
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 19:43:40.78 ID:E9RROsuz あ、いま一個思いついたわw ・企画者に嫉妬しない 2時間あれば小学生でも作れるようなデモでも、 僕たちクラッシャーは自分で作っていなく、 小学生以下なんだから決してそのスキルに嫉妬してはいけない どうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/325
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
2.924s*