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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:25:43.00 ID:2OHYA1eU 65%で>>1と思われる 全部既出の文でやってるのが35%の不確定要素だが、 わざわざ今更こんな下らないことを長文で盛り返す(プライドが高い)、 裏を返せば、ここまで頭がおかしく思考破綻している>>1の文を使いまわすのは、>>1自身でしかない という点が非常に怪しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/694
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:35:43.86 ID:2OHYA1eU 75%に上昇 そしてこれは散々でてるけど、クラッシャーごときでモチベ下がるやつは 何をしようがモチベなんて下がる運命だからこんなん不必要 ってさんざん言われてるじゃん。 実際最近たったスレで、クラッシャーにつぶされた企画あったか? むしろ過去にもあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:38:44.51 ID:2OHYA1eU 要するに、君が言ってることは 「まそっぷのモチベーションをぷえらみする方法」 って言ってるようなもん 意味わからんだろ?俺もだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/699
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:47:50.34 ID:2OHYA1eU ある程度根拠はあるんで、このプロ監査員にお任せください。 まあ30%程度自身はないですが、そのときはそのときです。 理由なんて楽しいからです。それ以外に無いでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/701
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 02:56:58.94 ID:2OHYA1eU なかなか難しいことを言うね。 製作者側としてやった経験から言って、モチベ落ちるってのが良くわからんわ。 別に、モチベ落ちることがあるのは確かにそうなんだけど 2chでどうこう言われたからってそれがモチベに響くことなんてあるの? ほとんどリアル事情とか、肥大化とか整合性でめんどくなってモチベ落ちるだけだと思うんだけど。 内部分裂なんて、その人省いたスタッフで無視するだけだったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:00:22.14 ID:2OHYA1eU そういう意味で具体例くれっていったんだよね。別に煽りとかじゃなくてさ。 まあただ分類するだけってなら、正直別に永遠と垂れ流しててもどうでもいいが、 それがなんの役に立つのかってのがいささか疑問 あとさ、>>1の言葉使い回しはやめようよ。 それこそあほくさくて無駄じゃない。新しく書き直そうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:08:41.67 ID:2OHYA1eU 要するに、 >企画主がモチベ落とさなければ解決なのは結論出たと思うから >クラッシャをモチベ低下原因と定義して、その対策(モチベ落とさない方法)を の一文が完全に意味を成してないんじゃないか ってことね。 いや、確かに落とさなければ解決はそのとおりなんだが、 それは2chクラッシャーどうこうの問題じゃないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/705
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:24:33.78 ID:2OHYA1eU 俺がこのスレでヲチを続ける理由はひとつ 自らが基地外となり、真性基地外と戯れるのが楽しいから。 だから、何度もいってるけど そのあるってのを、 体験談じゃなく具体的にあった事例のログで証明してほしい。俺は遭遇したこと無いからさ。 残念ながら、在ることの証明するほうが合理的なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:31:24.19 ID:2OHYA1eU あ、そもそも企画として破綻してるのは無しで宜しく。 もしくは、そういうもの(企画厨)を擁護するためのガイドラインなんだったら、 別に俺の発言は気にしないで続けていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/708
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 03:51:25.88 ID:2OHYA1eU 確かにもうすでにヲチではないな。そこは訂正するよ。 そしてなんか君の言い分みてると話まったく進む気配ないし、もう寝るか。 俺的には>>137がクラッシャーの定義だとしたら、 ・企画がそもそも破綻している(プログラムの設計、計画立て等も含む) ・企画者スタッフの一身上の都合(リアルが忙しくなったなど) の二つしかないと思うよ そしてその定義だと、本質的に>>693はクラッシャーでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 04:01:49.96 ID:2OHYA1eU 本気でその定義のクラッシャーについて考えるなら、 そこから細分化させるぐらいだと思うね。 企画面から破綻するパターンを考えることと、 リアルでの都合とどう折り合いをつけるか の二パターン。 外部から悪口言われて本質的にクラッシュなんて無いでしょ。 それは全部、そもそもまともな企画が無かったパターンだとおもうわ。 まあ異様に打たれ弱いけど、企画力実行力だけは異常にもってる なんてやつがいたら需要でもあんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/711
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