[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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(1): 2011/12/08(木)03:32:16.97 ID:Pz0Fgsax(1) AAS
一番の企画クラッシャーは無能な作者もどき、
つまりは企画を立てた本人だな。
100: 2011/12/14(水)13:02:00.97 ID:d+WPeesl(1) AAS
企画厨のガイドライン
・自分好みのジャンルのくせに方向がぶれまくる
・作りもしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、など当たり前の感想を受け付けない
・(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)何を表現したいのかわからない
・自分のサンプルは一切出さないくせに参加者にはサンプルを要求する、
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
省13
230: 2011/12/17(土)20:13:45.97 ID:5DyXqvOA(31/31) AAS
つまり、

>>ということは、"クラッシャー"とよばれるやつらが気になっちゃって、
>>叩かれることでプライドを傷つけられ、どうしても無視できないダメ企画者が、
>>それでも冷静に対処してると見せかけるにはどうすればいいか を研究するスレ

が我ながらぴったりな表現ってことかwww
普通の企画を完遂できる企画者にとっては無視しか方法はないし、
研究検証なんて不毛なことしないしなw
省7
672: 2012/02/10(金)13:53:14.97 ID:CCbAn+PO(1) AAS
>>671
激しく同意
732: 2012/03/09(金)06:04:05.97 ID:rWdYW4hy(1) AAS
2ch をベースにし、ゲームが完成した割合ってのはどの程度のものなのだろう。
自分が知る限りでは数件しか無いのだけど。

これはクラッシャーが悪いのかな?
いやいや、妄想でゲームを作れると錯覚する人が企画したがるせいだと思うけど。

素材屋さんとか悲惨だよ。
「あの企画の為に作ったのに、企画屋がポシャってさ。まあ自分が悪いんだけど」
みたいな愚痴は結構見るよ。
省2
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