[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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269: 2011/12/19(月)17:25:46.88 ID:oXsvk2Sk(6/17) AAS
あーマジうざかったわーwww
思い出しただけでイライラしてくるね^p^
C/SとP2Pの仕組みの違いすらわからんで突っ込みいれてくるバカとかいたなーwww
自称売れっこサークルに自称プロもいたなーwww
大好きな言葉は「立ち絵」wwwwwwwwwwwwwwww
「企画書」wwwwwwwwwww
怖い、怖いです!!!wwww
286: 2011/12/19(月)21:33:01.88 ID:FSnMrCRm(3/11) AAS
確かに、君を含めてこの板はワナビーだらけだからね。
言いたいことはわかるしおおむね正しいんじゃない?。
君もその一員だって認めなくないみたいだけど。認めちゃいなよ。
356: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/22(木)16:02:49.88 ID:5WKVBwLF(2/2) AAS
  )))
('ω')うわーおもしろそうだなあ
382
(1): 2011/12/28(水)04:38:48.88 ID:5Ce+0gu+(1/2) AAS
>>381
全然関係無いのだけど、
MMF2 で swf (Flash) を生成するとして、それって外部のサーバーにデータを取得しに行ける?

基幹部分(サーバー処理)を Perl で書いて、
プレイヤー側に見える表層(インターフェイス)部分を Flash にできるかなという事なのだけど、
MMF2 でやろうというのは無理?
536: 2012/01/27(金)09:04:27.88 ID:omNPINyC(1) AAS
>>533
アレはゲーム作成に疲れた住人が>>1をからかって遊ぶスレです
702
(1): 2012/03/06(火)02:51:00.88 ID:uT/muaQQ(4/9) AAS
ID:2OHYA1eU
別に>>1を分類する遊びを続けてくれてもいいんだが
企画主が自分のために自分でモチベ落とさないよう気をつけるためのものなんで
>>698の前半の指摘は的外れだと思うんだが。

要するに自分との戦いだろ?
面白おかしく分類して自分との戦いに勝ちやすくなったらいいじゃん。
俺は分類好きなだけだけど、ヲチスレ化するよりゃ再利用として正しいだろうし
省1
710
(2): 2012/03/06(火)03:51:25.88 ID:2OHYA1eU(10/11) AAS
確かにもうすでにヲチではないな。そこは訂正するよ。

そしてなんか君の言い分みてると話まったく進む気配ないし、もう寝るか。

俺的には>>137がクラッシャーの定義だとしたら、
・企画がそもそも破綻している(プログラムの設計、計画立て等も含む)
・企画者スタッフの一身上の都合(リアルが忙しくなったなど)

の二つしかないと思うよ
そしてその定義だと、本質的に>>693はクラッシャーでもない。
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